AMD Radeon Pro WX 4100

AMD Radeon Pro WX 4100

GPUについて

AMD Radeon Pro WX 4100は、デスクトップ用に設計された信頼性の高い効率的なGPUです。1125MHzのベースクロックと1201MHzのブーストクロックを備えており、さまざまなタスクに対して迅速かつシームレスなパフォーマンスを提供します。4GBのGDDR5メモリサイズと1500MHzのメモリクロックは、スムーズで応答性のあるマルチタスキングを実現し、プロフェッショナルやゲーマーにとって理想的な選択肢となっています。 1024のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュを備えたRadeon Pro WX 4100は、見事なグラフィックスレンダリング能力を提供し、見事なビジュアルディスプレイやスムーズなゲームプレイを実現します。さらに、低い50WのTDPは、GPUが省エネであり、電力消費に懸念のあるユーザーにとって費用対効果の高い選択肢となります。 理論上の2.46 TFLOPSのパフォーマンスは、GPUが容易に高負荷のタスクを処理できる能力を示し、ユーザーに信頼性のある強力なオプションを提供します。 全体として、AMD Radeon Pro WX 4100 GPUは、パフォーマンス、メモリサイズ、およびエネルギー効率のバランスを提供し、デスクトップセットアップのための信頼性のある優れたグラフィックソリューションを求めるプロフェッショナルやゲーマーにとって強力な選択肢となります。コンテンツの作成、デザイン、またはゲームに使用されても、Radeon Pro WX 4100は見事なパフォーマンスと価値を提供します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2016
モデル名
Radeon Pro WX 4100
世代
Radeon Pro
ベースクロック
1125MHz
ブーストクロック
1201MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
16
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.22 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
76.86 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.460 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
153.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.411 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.411 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.513 +4.2%
2.467 +2.3%
2.322 -3.7%