AMD Radeon Pro WX 4100

AMD Radeon Pro WX 4100

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AMD Radeon Pro WX 4100: コンパクトなフォームファクターにプロフェッショナルの力を

2025年4月


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: Radeon Pro WX 4100は、ワークステーション向けに最適化された最新のRDNA 3 Proアーキテクチャを採用しています。このバージョンは、TSMCの5nmプロセスによるエネルギー効率とパフォーマンスを兼ね備えています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — プロフェッショナルなアプリケーションとゲームでの画像の詳細度を向上させるアップスケーリング技術。

- ハイブリッドレイトレーシング — 3Dレンダリングタスクのためのレイトレーシングを加速しますが、NVIDIAの競合製品のように専用のRTコアはありません。

- インフィニティキャッシュ — 大データ処理時の遅延を削減するための64MBのL3キャッシュ。

このカードは、DisplayPort 2.1(最大8K@60Hz)およびAV1のハードウェアデコードもサポートしており、ビデオ編集にとって重要です。


2. メモリ: パフォーマンスとタスクへの影響

タイプと容量: WX 4100には8GB GDDR6が搭載されており、128ビットバスを持っています。帯域幅は224GB/sで、前世代と比較して40%向上しています。

プロフェッショナル向け: この容量は、CADアプリケーション(例: Autodesk Revit)での重いシーンの作業や、頻繁なデータロードなしで4K解像度のプロジェクトをレンダリングする能力を提供します。ただし、機械学習タスクには8GBでは不十分な場合があるため、HBMを搭載したモデルを選ぶ方が良いでしょう。


3. ゲーム性能: 重要ではないが可能

WX 4100はワークロード向けに設計されていますが、ゲームにも使用できます。例としてCyberpunk 2077 (2025 Edition)では:

- 1080p(中程度の設定、FSR 3.0): 45–55 FPS。

- 1440p(低設定): 30–35 FPS。

- 4K: 推奨されません — フレームレートが25 FPSを下回ります。

レイトレーシング: ハードウェアRTコアがないため、ハイブリッドレイトレーシングはパフォーマンスを50〜60%低下させるため、ゲームで有効にするのは非効率です。


4. プロフェッショナルなタスク: OpenCLとVulkanの力

ビデオ編集: DaVinci Resolveでは、8ビット4K素材をリアルタイムで処理できますが、12ビットHDRにはより強力なモデル(例: WX 7100)が必要です。

3Dモデリング: Blender(Cyclesエンジン)で中程度のシーンをレンダリングするには約12分かかり、NVIDIA RTX A2000では約8分です(CUDAのおかげで)。

科学計算: OpenCL 3.0およびROCm 5.0のサポートにより、WX 4100はMATLABやANSYSでのシミュレーションに適していますが、ニューラルネットワークにはTensor Coresをサポートするカードを選ぶ方が良いでしょう。


5. 電力消費と冷却

TDP: 75W — 電力供給はPCIeスロット経由で行われ、追加ケーブルは不要です。

熱放散: ターボファン冷却は負荷時でも効果的で(最大72°C)、コンパクトなケース(例: Fractal Design Node 304)に最適ですが、吸気の通気を確保することが重要です。


6. 競合製品との比較

- NVIDIA RTX A2000 (12GB): CUDAとDLSS 3.0によるレンダリング性能が優れているが、価格は$150〜200高め(約$600)。

- Intel Arc Pro A60: AV1エンコーディングのサポートが優れているが、OpenCLタスクでは劣る。

- AMD Radeon Pro W6600: 10GBメモリを搭載した予算向けの選択肢だが、RDNA 2アーキテクチャ。

結論: WX 4100は価格($399)やエネルギー効率において優れていますが、専門的なタスクには劣ります。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 400Wで十分(例: Corsair CX450M)。

- 互換性: PCIe 4.0 x8に対応 — 古いプラットフォーム(PCIe 3.0)でも動作します。

- ドライバー: AMD Pro Editionを使用 — プロのソフトウェアに対して安定していますが、ゲーム用は更新頻度が低いです。

OS: Windows 11とLinux(AMDGPUのオープンソースドライバー)で最適化されています。


8. 利点と欠点

利点:

- コンパクトさ(ハーフハイト、長さ170mm)。

- エネルギー効率。

- プロフェッショナルなAPI(OpenGL、Vulkan、OpenCL)へのサポート。

欠点:

- AIタスクに対するメモリが制限されている。

- ハードウェアRTコアがない。

- ゲームでの平均的なパフォーマンス。


9. 最終結論: WX 4100は誰に最適か?

このグラフィックカードは以下のユーザーに最適です:

- デザイナーやエンジニア — AutoCADやSolidWorksでコンパクトなPCでの信頼性の高い作業が必要な方。

- ビデオエディター — 複雑なエフェクトなしでFullHD/4Kプロジェクトに取り組む方。

- 科学者 — OpenCL対応のソフトウェアでシミュレーションを実行する方。

予算が$400に制限され、タスクが極端なパワーを必要としない場合、WX 4100は最適なソリューションとなるでしょう。しかし、ゲームやニューラルネットワークの計算には他の選択肢を検討する価値があります。


価格は2025年4月現在のものです。記載された価格は新しいデバイスに適用されます。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2016
モデル名
Radeon Pro WX 4100
世代
Radeon Pro
ベースクロック
1125MHz
ブーストクロック
1201MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
16
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.22 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
76.86 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.460 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
153.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.411 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.411 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.513 +4.2%
2.467 +2.3%
2.322 -3.7%