NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM 2025年のレビューと現代の課題に対する relevancy

はじめに

NVIDIA GeForce GTX 950 OEMは、リリースから10年経った今でも、予算セグメントを重視するエンスージアストたちの注目を集めています。しかし、2025年には、その能力を冷静に評価する必要があります。この記事では、GTX 950 OEMが現在どれほど関連性があるか、その能力にどのようなタスクが適しているか、そして誰が注目すべきかを考察します。


アーキテクチャと主な特徴

Maxwellアーキテクチャ: 2015年の遺産

GTX 950 OEMは、当時エネルギー効率の良さで知られていたMaxwell 2.0アーキテクチャに基づいています。カードは28nmプロセスで製造されており、2025年には時代遅れに見えます—現代のGPUは5〜7nm基準を使用しています。

Maxwellの主な特徴には次のものがあります:

- DSR (ダイナミック・スーパー・レゾリューション): 高解像度でレンダリングしてから画像の詳細度を向上させる技術。

- MFAA (マルチフレームアンチエイリアシング): 計算コストを低く抑えたエッジの滑らかさ。

- DirectX 12 (Feature Level 11_0) のサポート: 現代のAPIとの部分的な互換性があるが、レイトレーシングなどの最新機能はサポートされていません。

RTX, DLSS, FidelityFXは存在しません—これらの技術は、NVIDIAの後の世代(Turing, Ampere)やAMD(RDNA 2)で登場しました。


メモリ: GDDR5の制限

技術仕様

- メモリタイプ: GDDR5(古い標準;現代のカードはGDDR6XまたはHBM2を使用)。

- 容量: 2GB(OEMバージョンでは4GBも稀に存在)。

- バス幅: 128ビット。

- 帯域幅: 105.6GB/s(メモリクロックは6.6Gbps)。

パフォーマンスへの影響

2GBのビデオメモリは、2025年には致命的な欠点です。FortniteApex Legendsのような要求が少ないゲームでも、1080pの中解像度設定で3〜4GBを消費します。これによりメモリが過負荷となり、FPSが低下します。Cyberpunk 2077Starfieldのようなプロジェクトには、このカードは適しておらず、VRAMの不足がラグや低品質のテクスチャを引き起こします。


ゲームにおけるパフォーマンス: 2025年の現実

1080p: 生存の最低ライン

低い設定でGTX 950 OEMは次のような結果を示します(FPS、平均):

- CS2: 70〜90 FPS。

- Valorant: 90〜110 FPS。

- GTA V: 45〜55 FPS。

- The Witcher 3: 30〜35 FPS。

オープンワールドのゲーム(Red Dead Redemption 2, Elden Ring)では、ミニマルな設定でも20〜25 FPSしか出ず、快適にプレイすることは不可能です。

1440pおよび4K: 対象外

GPUのパワー不足とメモリ不足により、1080p以上の解像度は実用的ではありません。

レイトレーシング: 非対応

ハードウェアベースのレイトレーシングにはRTXコアが必要であり、Maxwellにはそれがありません。プログラムによるエミュレーション(たとえば、DirectX 12 Ultimateを通じて)はサポートされていません。


プロフェッショナルなタスク: 限られた能力

CUDAとOpenCL

- CUDAコア: 768(GTX 1660の2048やRTX 3060の5888と比較して)。

- OpenCL 1.2のサポート: 古いバージョン(現代のアプリケーションはOpenCL 3.0を必要とします)。

使用シナリオ

- ビデオ編集: DaVinci ResolveやPremiere Proで1080pの動画を処理することは可能ですが、レンダリングにはRTX 3050の3〜4倍の時間がかかります。

- 3Dモデリング: BlenderやMayaは動作しますが、複雑なシーンでは遅延が発生します。

- 科学的計算: このカードは学習プロジェクトにのみ適しています。


消費電力と発熱

TDPと電源要件

- TDP: 90W。

- 推奨電源: 350〜400W、6ピンのPCIeコネクタ付き。

冷却とケース

- 冷却システム: パッシブまたは単一ファンのクーラー(負荷時の温度は75〜80℃)。

- ケースに関するアドバイス: 良好な通気が必須です。コンパクトなケースでは、過熱の可能性があります。


競合他社との比較

2015〜2016年の類似品:

- AMD Radeon R7 370: 類似のパフォーマンスですが、消費電力は高い(110W)。

- NVIDIA GTX 1050 (2016): 20%速く、2GB GDDR5、TDP 75W。

現代の予算モデル(2025):

- Intel Arc A380: 6GB GDDR6、レイトレーシングのサポート、価格$150。

- AMD Radeon RX 6500 XT: 4GB GDDR6、1080pで120 FPS、価格$160。

GTX 950 OEMはすべてのパラメーターでそれらに劣りますが、二次市場で安価($30〜50)かもしれません。


実用的なアドバイス

電源と互換性

- 電源: 400Wで80+ Bronze認証。

- プラットフォーム: PCIe 3.0と互換性がありますが、PCIe 4.0/5.0でも動作します(性能の低下はありません)。

- ドライバ: 公式サポートは2021年に終了しました。最新の安定版は472.12です。


長所と短所

利点:

- 低価格($30〜50の二次市場)。

- エネルギー効率(古いPCの弱い電源でも使用可能)。

- 静かな動作(良好な冷却装置を持つモデル)。

欠点:

- 2GB GDDR5は、現代のゲームには不十分。

- レイトレーシングやDLSSのサポートがない。

- 古いドライバーとAPI。


結論: 2025年にGTX 950 OEMは誰に向いているか?

このグラフィックスカードは次のユーザーに向いています:

1. 古いPCの所有者で、基本的なタスク(オフィス、ブラウザ、HDビデオ)用にシステムを軽量化したい。

2. レトロゲームのエンスージアスト(2015年までのプロジェクトを中程度の設定で)。

3. 予算構成として、新しいGPUを購入するまでの一時的な解決策。

しかし、2025年のゲーム、プロフェッショナルな作業、またはAIレンダリングのような技術にはGTX 950 OEMは不向きです。予算が$150〜200あるなら、新しいカード(例えば、Intel Arc A380やAMD RX 6500 XT)を選ぶ方が良いでしょう。


結び

NVIDIA GeForce GTX 950 OEMは「デジタルな長寿」の例ですが、2025年にはその時代が終わりました。特定のニッチなオーディエンスを維持していますが、ほとんどのユーザーにはより現代的な解決策が必要です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2016
モデル名
GeForce GTX 950 OEM
世代
GeForce 900
ベースクロック
937MHz
ブーストクロック
1203MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,940 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.19 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
38.50 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
76.99 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
76.99 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.513 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
200W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.513 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.559 +1.8%
2.467 -1.8%
2.411 -4.1%