NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

GPUについて

NVIDIAのGeForce GTX 950 OEM GPUは、ゲームや一般的なグラフィック集中タスクに強力なパフォーマンスを提供する堅実なミッドレンジグラフィックカードです。937MHzのベースクロックと1203MHzのブーストクロックを備えたこのGPUは、1080pの解像度でスムーズで反応の良いゲームプレイを提供します。 GDDR5メモリ4GBと1253MHzのメモリクロックを搭載したGTX 950 OEMは、高解像度のテクスチャや複雑なシーンを処理するための十分なメモリ帯域幅を提供します。1024のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュは、要求の厳しいグラフィックワークロードを処理する能力にさらに貢献します。 パフォーマンスの面では、GTX 950 OEMは理論上のパフォーマンスが2.464 TFLOPSであり、現代のゲームタイトルやコンテンツ作成アプリケーションに適しています。このカードはエネルギー効率にも優れていますが、正確なTDPは指定されていません。 GTX 950 OEMは、予算に意識した消費者にとって理想的な選択肢であり、現代のゲームやマルチメディアタスクを処理できる信頼性のあるGPUを手頃な価格で手に入れることができます。堅実なパフォーマンスと手頃な価格を備えたこのGPUは、カジュアルユーザーやエントリーレベルのゲーマーにとって魅力的な選択肢です。 結論として、NVIDIAのGeForce GTX 950 OEM GPUは、パフォーマンスと手頃な価格のバランスの取れた組み合わせを提供し、デスクトップPC用のミッドレンジグラフィックカードを必要としている人にとって魅力的な選択肢です。ゲーム、コンテンツ作成、一般的なマルチメディアの使用に関係なく、GTX 950 OEMはスムーズで反応の良い体験を提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2016
モデル名
GeForce GTX 950 OEM
世代
GeForce 900
ベースクロック
937MHz
ブーストクロック
1203MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,940 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.19 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
38.50 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
76.99 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
76.99 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.513 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
200W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.513 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.559 +1.8%
2.467 -1.8%
2.411 -4.1%