AMD Radeon RX 560X

AMD Radeon RX 560X

AMD Radeon RX 560X: 要求の少ないタスク向けの予算型グラフィックカード

2025年における機能、パフォーマンス、およびターゲットオーディエンスの分析


アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: AMD Radeon RX 560Xは、エネルギー消費を抑えるための最適化を施したGCN 4.0(Graphics Core Next)の更新版をベースにしています。GCNはRDNA 2/3の登場により古くなったと考えられていますが、AMDはコストを最小限に抑えるために予算セグメントでの使用を維持しています。

製造技術: チップは12nmプロセス(TSMC)で製造されており、従来のRX 560(14nm)と比較してエネルギー効率がわずかに向上しています。

特有の機能:

- AMD FidelityFX Super Resolution (FSR): 画像のアップスケーリングを行い、ゲームのFPSを向上させるFSR 2.2バージョンに対応。

- FreeSync: フレームのティアリングを防ぐための適応型同期。

- ハードウェアレイトレーシングなし: RX 560Xはレイトレーシング用のブロックを持っておらず、これはこのレベルのカードでは典型的です。


メモリ: タイプ、容量、およびパフォーマンスへの影響

メモリタイプ: GDDR5(GDDR6ではありません)。これは2025年にはカードの弱点となります。なぜなら、最新の競合製品はすでにGDDR6に移行しているからです。

容量: 4GB — 低設定でのゲームに必要最低限の容量です。

バスと帯域幅: 128ビットバスで112GB/sの帯域幅を提供します。参考までに、NVIDIA GTX 1650(GDDR6)は192GB/sです。

ゲームへの影響:

- VRAMを多く消費するゲーム(例: Cyberpunk 2077)では、バッファオーバーランによりFPSが低下する可能性があります。

- 要求があまり高くないプロジェクト(CS2, Fortnite)では、4GBで中設定での安定した動作が可能です。


ゲームにおけるパフォーマンス: FPSと解像度

RX 560Xは1080p(フルHD)用のソリューションとして位置づけられています。中設定での平均FPSの例:

- Apex Legends: 45–55 FPS(FSR 2.2 Quality)。

- GTA VI: 30–35 FPS(低設定)。

- Dota 2: 60–70 FPS(最大設定)。

- Elden Ring: 25–30 FPS(低設定 + FSR)。

1440pおよび4K: おすすめしません — カードはFSRを使用してもこれらの解像度に対応できません。

レイトレーシング: サポートされていません。ソフトウェアエミュレーション(例: Linux用のProton)でRTを有効にしようとすると、FPSが15未満に落ちることがあります。


プロフェッショナルなタスク: 編集、3D、および計算

ビデオ編集:

- Premiere ProDaVinci Resolveでの1080pプロジェクトのレンダリングは可能ですが、4Kにはより多くのVRAMが必要です。

- AMD AMFを通じたエンコーディングの加速は機能しますが、NVIDIA NVENCよりも遅いです。

3Dモデリング:

- Blenderでは、RX 560Xは控えめな結果を示します。Cycles(OpenCL)でのシーンレンダリングはNVIDIA GTX 1660の2〜3倍の時間がかかります。

科学計算:

- OpenCLのサポートにより、簡単なタスクにはカードを使用できますが、CUDAタイプの特化したコアがないため、用途は制限されます。


エネルギー消費と熱放出

TDP: 75W — 電源はPCIeスロットを介して供給され、追加コネクタは必要ありません。

冷却の推奨:

- 標準のクーラーは負荷に対応できますが、負荷時の騒音は38dBに達します。

- ケースに関しては、少なくとも1つの吸気ファンがあるモデルを選ぶことをお勧めします(例: Deepcool MATREXX 30)。

ビルドのヒント:

- 通気のないコンパクトケースは避けてください — 85°Cにまで過熱する可能性があります。


競合と比較

- NVIDIA GTX 1650(4GB GDDR6): ゲームで15〜20%高速、価格は$160〜180(RX 560Xは$130〜140)。

- Intel Arc A380(6GB GDDR6): 最新のAPI(DX12、Vulkan)への対応が優れているが、強力な電源(75W対90W)が必要だ。

- AMD Radeon RX 6400: 新しいが高価($150)で、PCIe 4.0 x4に制限されているため、古いPCでのパフォーマンスが低下します。

総括: RX 560Xは価格だけで優れているが、技術面では劣っています。


ビルドに関する実用的なアドバイス

1. 電源: 400Wモデル(例: EVGA 400 W1)があれば十分です。

2. 互換性:

- PCIe 3.0と4.0をサポートします。

- AMDプロセッサを搭載したプラットフォームでの動作が良好です(Smart Access Memoryの最適化のおかげ)。

3. ドライバー:

- FSR 2.2のサポートが改善されたAdrenalin Edition 2025を使用してください。

- 「生」のベータ版は避けてください — ゲームでのアーティファクトが発生する可能性があります。


RX 560Xの長所と短所

長所:

- 低価格($130〜140)。

- エネルギー効率。

- FSR 2.2のサポート。

短所:

- 旧式のGDDR5が4GBしかない。

- ハードウェアレイトレーシングなし。

- 現代のAAAゲームにおけるパフォーマンスが低い。


最終的な結論: RX 560Xは誰に向いているか?

このグラフィックカードは、以下のような人に向いています:

1. オフィスPCを組み立てており、要求の少ないゲームを起動する可能性がある。

2. 古いコンピュータのアップグレードを探していて、低出力電源に対応している。

3. 予算が限られている($150)。

代替案: $30〜50を追加することに同意すれば、NVIDIA GTX 1650またはIntel Arc A380の方が、将来のパフォーマンスの余裕を提供します。


2025年4月に更新。価格は米国の小売店での新しいデバイスに基づいています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2018
モデル名
Radeon RX 560X
世代
Polaris
ベースクロック
1175MHz
ブーストクロック
1275MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
16
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
20.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
81.60 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.611 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
163.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.559 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.559 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.757 +7.7%
2.513 -1.8%
2.467 -3.6%