AMD Radeon HD 6970 X2

AMD Radeon HD 6970 X2

GPUについて

AMD Radeon HD 6970 X2 GPUは、デスクトップゲームやグラフィックス集中型の作業にとってはパワーハウスです。2GBのメモリサイズとGDDR5のメモリタイプを備えたこのGPUは、高速なパフォーマンスと滑らかなグラフィックス描画を実現します。1375MHzのメモリクロック速度により、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでもラグなくシームレスに動作します。 1536のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュを備えたRadeon HD 6970 X2は、複雑なグラフィックスタスクを簡単に処理できます。375Wの高いTDPは、このGPUが本格的なゲーム愛好家やトップクラスのパフォーマンスを求めるプロフェッショナル向けに設計されていることを意味します。 理論上の2.703 TFLOPSのパフォーマンスは、このGPUがハイパフォーマーであることをさらに裏付けます。ゲーマーであろうと、コンテンツクリエイターであろうと、Radeon HD 6970 X2は期待を上回り、優れた結果を提供します。 このGPUの1つの潜在的なデメリットは、すべてのシステムに適していない可能性がある消費電力です。また、一部のユーザーにとって、2GBのメモリサイズは多くのビデオメモリを必要とする多重タスクや4Kゲーミングに制限があるかもしれません。 全体として、AMD Radeon HD 6970 X2 GPUは、高性能グラフィックスカードを必要とする人々にとっては優れた選択肢です。その印象的な仕様と強力なパフォーマンスにより、デスクトップGPU市場でトップの競合相手となっています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
モデル名
Radeon HD 6970 X2
世代
Northern Islands
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
2,640 million
計算ユニット
24
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 3

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
176.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
28.16 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
84.48 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.757 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
375W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
3x 8-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
750W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.757 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.813 +2%
2.559 -7.2%