NVIDIA Tesla K20s

NVIDIA Tesla K20s

GPUについて

NVIDIAのTesla K20s GPUは、高性能コンピューティングアプリケーション向けの強力で効率的なプロフェッショナルプラットフォームです。5GBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、大規模なデータセットや複雑なシミュレーションを簡単に処理できます。1300MHzのメモリクロックにより、高速なデータアクセスと処理が可能であり、2496のシェーディングユニットにより、タスクの並列処理が可能であり、全体的なパフォーマンスが大幅に向上します。 Tesla K20sの特筆すべき機能の1つは、2.87 TFLOPSという印象的な理論上のパフォーマンスであり、科学的なシミュレーション、データ分析、人工知能のトレーニングなど、要求の厳しい計算ワークロードに適しています。さらに、1280KBのL2キャッシュは、レイテンシーを最小限に抑え、スループットを最大化し、GPUの全体的な効率を向上させます。 高いパフォーマンスにもかかわらず、Tesla K20sは225WのTDPで設計されており、最適化されたエネルギー使用と運用コストの削減を実現しており、コンピューティングパワーを最大限に活用し、環境への影響を最小限に抑えたい組織にとって魅力的な選択肢となっています。 全体として、NVIDIAのTesla K20s GPUは、高い計算パフォーマンスとメモリ能力を必要とするプロフェッショナルユーザー向けのトップティアのソリューションです。高いメモリやコアスペック、高速なメモリクロック、印象的な理論上のパフォーマンスの組み合わせは、さまざまな高性能コンピューティングアプリケーションにおいて特筆すべき選択肢となっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
February 2013
モデル名
Tesla K20s
世代
Tesla
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
7,080 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
208
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
5GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
320bit
メモリクロック
1300MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
208.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.90 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
119.6 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
956.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.813 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2496
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1280KB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
40
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.813 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.055 +8.6%
2.813
2.757 -2%