ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6: マルチモニターシステムの伝説とその遺産

はじめに

2009年に発売されたATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6は、マルチディスプレイ構成の新しい標準を打ち立てた革命的なグラフィックカードです。その年齢にもかかわらず、今でも愛好者やコレクターに興味を持たれています。本記事では、彼女のアーキテクチャ、パフォーマンス、2023年における関連性について考察します。


1. アーキテクチャと主要な特徴

TeraScale 2 アーキテクチャ

HD 5870は、40nmプロセスを使用したTeraScale 2アーキテクチャ(コード名:Cypress)に基づいて構築されています。これにより、21億5000万のトランジスタと1600のストリームプロセッサを搭載することが可能になりました。クロック周波数は850MHzで、2009年当時としては非常に印象的な数値でした。

ユニークな機能

このモデルの主な「特徴」は、最大6つのモニターを6つのミニDisplayPort接続を介して接続できるEyefinity 6技術です。これにより、トレーディング、シミュレーション、パノラマゲームの愛好者には欠かせないカードとなりました。

DirectX 11およびOpenGL 3.2のサポートにより、それまでの最新ゲームとの互換性が保たれていました。DLSSやレイトレーシングの類似技術は当時存在しませんでしたが、AMDは並列計算用にATI Streamを提供していました — OpenCLの前身とも言える技術です。


2. メモリ:速度と性能への影響

GDDR5と帯域幅

このカードには、256ビットバスの1GBのGDDR5メモリが搭載されていました。実効周波数は4800MHzで、帯域幅は153.6GB/sです。2009年から2012年頃には1920×1200解像度でのゲームプレイに十分な能力を持っていましたが、現在では1GBはインディー作品にも足りないほどです。

現代の条件における制約

メモリ容量は古いゲームや基本的な作業には十分ですが、例えば、Skyrim(2011)ではウルトラ設定で50〜60FPSを記録していたものの、Cyberpunk 2077(2023)では低設定でも10〜15FPSに落ち込んでしまうでしょう。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

2009〜2012年の例

- Crysis Warhead(1920×1200, Very High):35〜40 FPS。

- Battlefield: Bad Company 2(1920×1200, Ultra):50〜60 FPS。

- The Witcher 2(1680×1050, High):30〜35 FPS。

現代のプロジェクト

2023年におけるHD 5870はアーティファクトです。CS:GO(1024×768, Low)では60〜80FPSを期待できますが、Fortnite(720p, Low)では約25〜30FPSです。1080p以上の解像度はサポートされていませんが、Eyefinityを使用すれば5760×1080(3つのモニター)での仮想ディスプレイを構築し、Need for Speed: Most Wanted (2012)での没入感のあるレースを楽しむことができます。

レイトレーシング

RTXやFidelityFX技術はこのカードには対応していません。現代のAPIであるVulkanやDirectX 12のサポートもありません。


4. プロフェッショナルな作業

動画編集と3Dモデリング

2009年にはHD 5870がAdobe Premiere Pro CS4でのレンダリングにOpenCLを使用していましたが、現在はBlenderでの作業を行うには力不足です。AMDの最新ドライバは新しいソフトウェアバージョンに最適化されていません。

科学計算

このカードはOpenCL 1.0をサポートしており、簡単な計算に使用することができますが、エネルギー効率は現代のソリューションよりも劣ります。例えば、Folding@Homeでのレンダリングは遅く、無駄にエネルギーを消費します。


5. 消費電力と発熱

TDPと電源ユニットの要求

HD 5870のTDPは188Wです。安定した動作には500Wの電源ユニットが必要で、2つの6ピンPCIeコネクタが求められました。

冷却とケースに関するアドバイス

標準的な冷却システム(ターボファンとヒートシンク)は負荷を処理できましたが、負荷時にはファンの音が40〜45dBに達することもありました。快適に使用するためには、今日では良好な通気性を持つケース(例えば、Cooler Master HAF 912)とサーマルペーストの交換が推奨されます。


6. 競合他社との比較

NVIDIA GeForce GTX 480

2010年の主要な競争相手。GTX 480(480 CUDAコア、1.5GB GDDR5)は、DirectX 11のテスト(例えば、Metro 2033)でパフォーマンスが優れていましたが、エネルギー効率(TDP 250W)や騒音レベルでは劣っていました。

AMD Radeon HD 6870

2010年に登場した新しいモデル。HD 6870(1120のストリームプロセッサ)は、パフォーマンスでHD 5870に劣りますが、消費電力は少なかった(TDP 151W)。

2023年において

現代のGPUとHD 5870を比較するのは無意味です。たとえ低価格のNVIDIA GTX 1650(4GB GDDR6)でも、3〜4倍のパフォーマンスを誇ります。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

最低でも500Wの80+ Bronze認証付きの製品が必要です。例としては、Corsair CX550MEVGA 500 BQがあります。

プラットフォームとの互換性

このカードはPCIe 2.0 x16インターフェイスを使用しており、現代のマザーボードと互換性があります。ただし、PCIe 4.0システムでは性能が若干(1〜3%)低下する可能性があります。

ドライバ

AMDによる公式サポートは終了しています。最新のドライバはWindows 7/8.1用のCatalyst 15.7.1です。Windows 10/11ではコンフリクトが起こる可能性がありますが、愛好者は改造されたドライバを使用しています。


8. 長所と短所

長所

- Eyefinityを通じて6つのモニターをサポートするユニークな機能。

- 当時としては優れたエネルギー効率。

- 伝説的なステータスとコレクターズバリュー。

短所

- 古いアーキテクチャ:DirectX 12やVulkanのサポートがない。

- メモリ容量がわずか1GB。

- 現代の技術(DLSS、FSR、RTX)に未対応。


9. 最終的な結論

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6は以下に適しています:

- コレクターやレトロPCを作る愛好者。

- マルチモニターシステムを必要とするユーザー(トレーディング、グラフィック作業)。

- 2000年代のオリジナルの「ハードウェア」で古いゲームを楽しむ人々。

2023年に購入するべきでない理由は?

現代のゲームやプロフェッショナルな作業にはこのカードは無用です。AMD Radeon RX 6400(価格:$130–150)のような低価格モデルは、5〜7倍のパフォーマンスと最新技術のサポートを提供します。

価格

HD 5870 Eyefinity 6は、発売時に$380–450の値段が付けられていました。今日の二次市場では$30〜50で見つけられますが、ノスタルジーのためか特定の作業のためでなければ購入する価値はありません。


結論

Radeon HD 5870 Eyefinity 6は、AMDがNVIDIAに挑戦した革新の時代を象徴する記念碑的存在ですが、時間は伝説をも無情に老朽化させます。今やこれを見るのはアーティファクトであり、作業ツールではなくなっています。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2010
モデル名
Radeon HD 5870 Eyefinity 6
世代
Evergreen
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
2,154 million
計算ユニット
20
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
153.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
27.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
68.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
544.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.666 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1600
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
228W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.666 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.813 +5.5%
2.757 +3.4%
2.559 -4%
2.513 -5.7%