NVIDIA Quadro M5000M
GPUについて
NVIDIA Quadro M5000M は、3D レンダリングや CAD デザイン、ビデオ編集などの高性能タスクに対応した強力なプロフェッショナル GPU です。GDDR5 メモリ 8GB、シェーディングユニット 1536 個、メモリクロック 1253MHz を搭載しており、大規模で複雑なデータセットを処理し、滑らかで高品質なグラフィックを提供する能力を持っています。
Quadro M5000M の特長の 1 つは、2MB の L2 キャッシュで、データアクセスが速く、全体のパフォーマンスが向上します。これに加えて、TDP が 100W で、理論上のパフォーマンスが 2.995 TFLOPS となっており、一貫した強力な GPU 機能を求める専門家にとって信頼性があり効率的な選択肢となります。
実際のパフォーマンスに関して、Quadro M5000M は複雑なビジュアルや大規模なプロジェクトを処理するのに優れています。入念な3D モデルのレンダリングや高解像度のビデオ映像の処理など、この GPU は最小の遅延や低速化で印象的な結果を提供します。8GB のメモリにより、速度や品質を損なうことなく要求の厳しいワークロードを処理できます。
全体的に、NVIDIA Quadro M5000M は要求の厳しいタスクに対して優れたパフォーマンスと信頼性を提供するトップティアのプロフェッショナル GPU です。高いメモリサイズ、効率的なメモリタイプ、印象的なシェーディングユニットを備えたこの GPU は、頼りになる強力な GPU ソリューションを求める専門家にとって理想的な選択肢となります。3D デザイン、ビデオ編集、または他のグラフィックを多用したアプリケーションで作業する場合でも、Quadro M5000M は最も難しいプロジェクトにも対応するために必要なパワーとパフォーマンスを提供します。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
August 2015
モデル名
Quadro M5000M
世代
Quadro Mobile
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
5,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
62.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
93.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
93.60 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.055
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.055
TFLOPS
Blender
スコア
269
OctaneBench
スコア
62
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench