AMD FirePro S9000
GPUについて
AMD FirePro S9000は、デスクトップワークステーション向けに設計された強力なGPUで、コンピュータ支援設計(CAD)、コンテンツ作成、科学シミュレーションなどのプロのアプリケーションに高いパフォーマンスを提供することに焦点を当てています。6GBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを持ち、大規模なデータセットや複雑な計算を処理するための十分なメモリを提供しています。メモリクロックスピードは1375MHzで高速なデータアクセスと処理を保証し、1792のシェーディングユニットは要求の厳しいワークロードに必要な計算パワーを提供します。
FirePro S9000の特筆すべき機能の1つは、3.226 TFLOPSの理論的なパフォーマンスであり、これにより計算集約型のタスクを容易に処理できます。このレベルのパフォーマンスは、正確で迅速な結果を求めるプロフェッショナルにとって重要です。
加工能力だけでなく、FirePro S9000は225WのTDPを持ち、高いパフォーマンスを提供することで正当化されています。また、768KBのL2キャッシュは大規模なデータセットを効率的に処理する能力をさらに向上させます。
全体として、AMD FirePro S9000は、ワークステーション向けに頼りになる強力なGPUを必要とするプロフェッショナルにとって確かな選択肢です。高いメモリ容量、高速なメモリスピード、印象的な計算パフォーマンスの組み合わせは、さまざまなプロのアプリケーションに適しています。複雑なエンジニアリングシミュレーションを行うか、高解像度のコンテンツを作成しているかに関係なく、FirePro S9000はその任に勝るものです。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2012
モデル名
FirePro S9000
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
264.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
28.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
100.8 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
806.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.291
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.291
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS