NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P3000 Mobile

GPUについて

NVIDIA Quadro P3000 Mobile GPUは、さまざまなグラフィックス集中型アプリケーションに卓越したパフォーマンスを提供する強力で効率的なプロフェッショナルプラットフォームです。ベースクロック速度は1088MHz、ブーストクロック速度は1215MHzで、このGPUは複雑な視覚タスクを処理しても迅速でスムーズな操作を提供します。 GDDR5メモリ6GBとメモリクロック速度1753MHzを備え、Quadro P3000は大規模なデータセットや要求の厳しいワークロードの処理に十分なパワーを提供します。1280のシェーディングユニットと1536KBのL2キャッシュにより、グラフィックスのレンダリングは効率的で正確であり、速度を犠牲にすることなく見事なビジュアルを提供します。 驚異的なパフォーマンス能力にもかかわらず、Quadro P3000はTDPが75Wと比較的エネルギー効率が良く、信頼性のある一貫したパフォーマンスを必要とするプロフェッショナルにとって優れた選択肢です。 理論上のパフォーマンスである3.11 TFLOPSは、Quadro P3000が3Dレンダリング、ビデオ編集、および仮想現実開発などの要求の厳しいタスクを処理する能力を持っていることを意味します。このGPUは、建築、エンジニアリング、デザインなどの産業のプロフェッショナルに適しており、高品質のグラフィックスと信頼性のあるパフォーマンスが不可欠です。 全体として、NVIDIA Quadro P3000 Mobile GPUは、パワー、効率性、信頼性の優れた組み合わせを提供し、最高レベルのグラフィックスパフォーマンスを必要とするプロフェッショナルにとって優れた選択肢です。複雑な3Dモデルの作業や高解像度のビデオの編集などに取り組む場合でも、Quadro P3000はビジョンを実現するために必要なパフォーマンスを提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
January 2017
モデル名
Quadro P3000 Mobile
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
1088MHz
ブーストクロック
1215MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
7,200 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
168.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
58.32 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
97.20 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
48.60 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
97.20 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.048 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
10
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.048 TFLOPS
Blender
スコア
277
OctaneBench
スコア
57

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.291 +8%
3.196 +4.9%
2.915 -4.4%
2.81 -7.8%
OctaneBench
123 +115.8%
69 +21.1%