AMD FirePro S9010

AMD FirePro S9010

AMD FirePro S9010 2025年:新技術の時代のプロフェッショナルツール

はじめに

AMD FirePro S9010は、2013年にプロ市場向けに発売されたグラフィックボードです。その年齢にもかかわらず、2025年には特定のタスクに対するニッチなソリューションとして残っています。本記事では、その特徴、関連性、および現代のGPUの中での位置づけについて説明します。


アーキテクチャと主な特長

アーキテクチャ: FirePro S9010は、AMDの多くのソリューションの基盤となったGraphics Core Next (GCN) 1.0マイクロアーキテクチャ上に構築されています。

プロセス技術: 28nm — 現代の基準では時代遅れのスタンダード(新しいカードは5〜7nmを使用)。

ユニークな機能:

- プロフェッショナル・コンピューティングのためのOpenCL 1.2およびDirectX 11.2のサポート。

- RTX(レイトレーシング)、DLSS、またはFidelityFXのような現代技術は不支持 — 作業ステーション向けの特化型ツールです。

- EYEFINITY+: 最大6台のモニターを同時接続可能で、財務アナリストやエンジニアにとって便利です。


メモリ:スピードより安定性

タイプと容量: 6GB GDDR5。比較すると、現代のカードはGDDR6XやHBM3を使用し、容量は最大24GBに達します。

帯域幅: 240GB/s — CADモデルやレンダリングに十分ですが、ニューラルネットワークのタスクには不十分です。

パフォーマンスへの影響: プロフェッショナルアプリケーション(AutoCAD、SolidWorks)では、メモリ容量が重いシーンの処理時に「ボトルネック」のリスクを低下させます。ただし、機械学習や4K動画編集には6GBでは不十分です。


ゲーム性能:主な強みではない

FirePro S9010はゲーム向けに最適化されていません。2025年のその能力は控えめです:

- Cyberpunk 2077 (1080p, 低設定): 15〜20 FPS。

- Fortnite (1440p, 中設定): 25〜30 FPS。

- レイトレーシング: サポートされていません。

このカードは、古いプロジェクト(例えば、中設定のCS:GOやDota 2)には適しています。しかし、現代のゲームにはDirectX 12 UltimateおよびRTコアのハードウェアアクセラレーションをサポートするGPUが必要です。


プロフェッショナルなタスク:専門性における力

3Dモデリング: Autodesk MayaやBlenderではS9010は安定性を示しますが、新しいRadeon Pro W7800にはレンダリング速度で2〜3倍の劣位があります。

ビデオ編集: OpenCLのサポートはAdobe Premiere Proでの処理を加速させますが、8K素材には性能が不十分です。

科学計算: OpenCLとの互換性により物理モデリングに使用できますが、ニューラルネットワークにはNVIDIA A100とCUDAの方が効果的です。


消費電力と熱発生

TDP: 225W — 2025年にしては高い数値です。

推奨事項:

- アクティブ冷却のために3〜4台のファンを搭載したケース。

- 開放型システムまたは強力なクーラーを備えたサーバーラック。

- 理想的な環境:冷たい部屋のワークステーション。


競合他社との比較

- NVIDIA Quadro K6000 (2013): 同等の性能ですが、CUDAへの最適化が優れています。2025年には両カードとも時代遅れと見なされます。

- AMD Radeon Pro W6600 (2021): エネルギー効率(100W TDP)に優れ、PCIe 4.0および8GB GDDR6をサポート。

- NVIDIA RTX A2000 (2021): レイトレーシング、12GB GDDR6、レンダリングの性能が2〜3倍高いです。


実用的なアドバイス

電源: 最低500W、余裕を持たせるため600Wを推奨。

互換性:

- PCIe 3.0 x16を搭載したマザーボード(現代のPCIe 5.0は下位互換性があります)。

- ドライバー:AMD FirePro Professional Editionを使用してください — 安定性がありますが、2020年以降は更新されていません。

注意点:

- Windows 12(発売された場合)との互換性なし — エラーの可能性があります。

- LinuxではオープンドライバーAMD GPUが適しています。


長所と短所

長所:

- 長時間の運用での信頼性。

- マルチモニター構成のサポート。

- 中古市場での低価格(150〜300ドル)。

短所:

- 時代遅れのアーキテクチャ。

- 高い消費電力。

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 2.0)に対するサポートの欠如。


結論:FirePro S9010は誰に向いているか?

このグラフィックボードは以下の方向けです:

1. 予算型ワークステーション: CADモデルを扱う必要があるが、速度の要求がない場合。

2. ラボや教育機関: 安定性が重要なタスクのため。

3. レトロハードウェア愛好者: 2010年代のハードウェアを評価する方々。

2025年にFirePro S9010は、専門的なツールという役割を持っています。ゲームやAI、4K動画向けには現代のGPUを選んでください。しかし、最小限のコストで「作業馬」が必要なのであれば、このカードはまだ役立ちます。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2012
モデル名
FirePro S9010
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
240.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
25.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
89.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
716.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.81 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.81 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.048 +8.5%
2.915 +3.7%
2.742 -2.4%
2.666 -5.1%