AMD FirePro S9010
GPUについて
AMD FirePro S9010 GPUは、デスクトップ用に設計された高性能グラフィックスカードです。3GBのメモリサイズとGDDR5のメモリタイプを備えており、要求の厳しい専門アプリケーションのために高速かつ効率的なデータ処理を提供します。1250MHzの高いメモリクロックはデータへの迅速なアクセスを保証し、1792のシェーディングユニットは複雑なグラフィックスの滑らかで詳細なレンダリングを可能にします。
FirePro S9010の目立つ特長の1つは、2.867 TFLOPSの印象的な理論性能であり、3Dモデリング、レンダリング、科学的シミュレーションなど、強力な計算能力を必要とするタスクに適しています。また、768KBの大規模なL2キャッシュもメモリアクセスの効率を向上させ、全体的に高速なパフォーマンスを実現します。
FirePro S9010のTDPは200Wで、消費電力が多いGPUですが、その性能はそのエネルギー消費に見合う価値があります。専門アプリケーション向けのハイエンドグラフィックス機能が必要なワークステーションやデスクトップセットアップに最適です。さらに、FirePro S9010はさまざまな専門ソフトウェアアプリケーションの使用が認証されており、互換性と信頼性が保証されています。
まとめると、AMD FirePro S9010 GPUは、専門アプリケーション向けに優れたパフォーマンスを提供する強力で信頼性の高いグラフィックスカードです。その高い理論性能、豊富なメモリサイズ、効率的なデータ処理能力は、要求の厳しいグラフィックスワークロードを処理する専門家にとって優れた選択肢となります。専門用途向けの高性能GPUが必要な場合は、FirePro S9010は間違いなく検討に値する製品です。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2012
モデル名
FirePro S9010
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
28
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
240.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
25.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
89.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
716.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.81
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.81
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS