AMD Radeon PRO W6300

AMD Radeon PRO W6300

AMD Radeon PRO W6300: 中程度の作業向けのプロフェッショナルツール

2025年4月


アーキテクチャと主な特徴

AMD Radeon PRO W6300 グラフィックカードは、プロフェッショナルな作業負荷向けに最適化された RDNA 3+ アーキテクチャをベースにしています。チップは TSMCの5nmプロセスで製造されており、エネルギー効率と性能のバランスを保っています。

主な特徴:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — ゲームやアプリでのFPSを向上させるアップスケーリング技術で、ディテールを保ちます。

- ハイブリッドレイトレーシング — 精度に重きを置いた高速レイトレーシング(CADレンダリングに適用)。

- インフィニティキャッシュ 64MB — メモリ処理時のレイテンシを削減します。

NVIDIAのDLSSに相当する技術がないことは、AMDの技術のオープン性で補われており、これはプロフェッショナルな環境で評価されています。


メモリ: 控えめだが効果的

グラフィックは 4GB GDDR6 を備え、64ビットバスと 112GB/s の帯域幅を持っています。比較として、ゲーム向けのRX 7600は128ビットバスと288GB/sの帯域幅を持っています。

PRO W6300メモリの特徴

- ECCサポート — 科学計算において、エラー修正が極めて重要です。

- マルチスレッドタスク向けに最適化 — 例えば、BlenderでのレンダリングやDaVinci Resolveでの4Kビデオ作業。

この容量は1080pまでの解像度でのみゲームには十分ですが、プロフェッショナルなシナリオでは、アーキテクチャがキャッシュによって狭いバスを補います。


ゲームパフォーマンス: 控えめな野心

PRO W6300はゲーム向けのカードではありませんが、要求の少ないプロジェクトに使用できます:

- CS2(1080p、高設定): 90~110 FPS。

- Fortnite(1080p、中設定、FSR 3.0): 60~75 FPS。

- Cyberpunk 2077(1080p、低設定、FSRパフォーマンス): 35~45 FPS。

レイトレーシングはFPSを40~50%低下させるため、リソースをあまり消費しないシーンでのみ使用するのが良いでしょう。1440pや4Kには、このカードは推奨されません — メモリと計算ユニットが不足しています。


プロフェッショナルな作業: 主な専門性

PRO W6300は楽しむためではなく、仕事のために設計されています:

- 3Dレンダリング(Blender、Maya): Cycles(OpenCL)では、NVIDIA T600より20%高速です。

- ビデオ編集: ハードウェアエンコーディングを使用すると、Premiere Proで4K 60 FPSのスムーズな再生が可能です。

- 科学計算: OpenCLとROCm 5.0のサポートにより、GPUを初級レベルの機械学習に利用できます。

しかし、複雑なシミュレーション(例えば、ANSYS)には、W6600やNVIDIA RTX A2000など、より大きなメモリを持つモデルを選ぶことをお勧めします。


電力消費と熱発生: 静かなアシスタント

このカードのTDPは 40W であり、ほとんどのシナリオで パッシブ冷却 を使用できます。負荷がかかっても温度は75°Cを超えません。

推奨事項

- 基本的な通気性を持つケース(1~2ファン)。

- 300W以上の電源(カードは追加コネクタを必要としません)。

コンパクトなワークステーションやSFFPCに最適な選択でしょう。


競合比較

300ドル未満のセグメントでの主な競合:

- NVIDIA RTX T500(4GB GDDR6): CUDAアプリケーションでは10~15%高速ですが、価格は高いです(270ドル対250ドルのW6300)。

- Intel Arc Pro A40: AIタスクにおいては優れていますが、ドライバの安定性には欠けます。

- AMD Radeon RX 6500(ゲーム向け): より安価(180ドル)ですが、ECCやプロフェッショナルソフトウェア向けの最適化がありません。

PRO W6300は、多様性と信頼性で勝っています。


実践的なアドバイス

1. 電源: 300~400Wで十分(例えば、Corsair CX450)。

2. 互換性: PCIe 4.0 x8が必要です。Windows 11、Linux(オープンドライバ対応)をサポートしています。

3. ドライバ: 作業用にはPROバージョンを使用し、ゲーム用にはAdrenalinを利用(ただし、競合の可能性あり)。


長所と短所

長所

- 低い電力消費。

- ECCおよびプロフェッショナル基準のサポート。

- 静音性。

短所

- ゲームパフォーマンスが低い。

- セグメントに対する価格が高い(新しいモデルは250~270ドル)。


総括: W6300は誰に向いているか?

このカードは 中程度の要求を持つプロフェッショナル に適した選択です:

- 4Kでビデオを編集するフリーランサー。

- 設計段階でCADを扱うエンジニア。

- 安定性と低い騒音が求められる教育機関。

ゲーマーや複雑な3Dレンダリングを行う人には、より強力なソリューションを検討することをお勧めします。しかし、日常のプロフェッショナルな作業において、信頼性が高く静かでエネルギー効率の良いツールが必要であれば、W6300は優れた選択肢となることでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2022
モデル名
Radeon PRO W6300
世代
Radeon Pro Navi
ベースクロック
1512MHz
ブーストクロック
2040MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4
トランジスタ
5,400 million
RTコア
12
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
32bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
65.28 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
97.92 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.267 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
195.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.196 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
1024KB
TDP
25W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
200W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.196 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.356 +5%
3.291 +3%
3.048 -4.6%
2.915 -8.8%