AMD Radeon PRO W6300

AMD Radeon PRO W6300

GPUについて

AMD Radeon PRO W6300は、デスクトップで使用するために設計された強力なGPUで、プロのワークロードにおいて印象的なパフォーマンスと効率を提供します。ベースクロック速度は1512MHzで、ブーストクロック速度は2040MHzであり、このGPUは3Dデザイン、ビデオ編集、CAD作業などの要求の厳しいタスクに対して素早く応答するグラフィックスレンダリングを提供します。 2GBのGDDR6メモリとメモリクロック速度2000MHzにより、大規模なデータセットや複雑な視覚化を扱う際にもスムーズで信頼性のあるパフォーマンスを確保します。また、768のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュは、GPUが効率的に高負荷のグラフィカルプロセスを処理する能力をさらに高めます。 Radeon PRO W6300の特筆すべき特徴の1つは、わずか25Wの低TDPである印象的な電力効率です。これにより、エネルギー効率と冷却パフォーマンスを重視するプロフェッショナルにとって優れた選択肢となります。 理論上のパフォーマンスは3.133 TFLOPSであり、GPUは容易に最も要求の厳しいグラフィックスワークロードを扱い、プロジェクトに必要なスピードと信頼性を提供します。 全体として、AMD Radeon PRO W6300は、プロのデスクトップユーザーにとって優れた効率と信頼性を提供する高性能GPUです。印象的な仕様と最適化されたパフォーマンスにより、デザイン、エンジニアリング、コンテンツ制作などの分野で働くプロフェッショナルにとって素晴らしい選択肢となります。複雑な3Dモデルの作業や高解像度のビデオの編集に取り組んでいる場合でも、Radeon PRO W6300はビジョンを実現するために必要なパワーとスピードを提供します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2022
モデル名
Radeon PRO W6300
世代
Radeon Pro Navi
ベースクロック
1512MHz
ブーストクロック
2040MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4
トランジスタ
5,400 million
RTコア
12
計算ユニット
12
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
32bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
65.28 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
97.92 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.267 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
195.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.196 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
1024KB
TDP
25W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
200W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.196 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.356 +5%
3.291 +3%
3.048 -4.6%
2.915 -8.8%