NVIDIA GeForce GTX TITAN

NVIDIA GeForce GTX TITAN

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX TITAN GPUは、デスクトップゲームやグラフィック集中型のタスクにおいて強力な性能を発揮します。836MHzのベースクロックと876MHzのブーストクロックを備えたこのGPUは、要求の厳しいゲームやアプリケーションにも対応した印象的な性能を提供します。 GTX TITANの目立つ特徴の1つは、6GBのGDDR5メモリという大容量です。これによりスムーズでシームレスなマルチタスキングが可能となり、最も詳細なテクスチャや高解像度のグラフィックも優れたクリアリティで表示されます。1502MHzのメモリクロックは、データ転送速度を格段に向上させ全体的な性能を向上させます。 2688のシェーディングユニットと1536KBのL2キャッシュを備えたGTX TITANは、複雑なシェーディングやレンダリングタスクを容易に処理し、素晴らしい視覚効果とリアルなグラフィックを提供します。 素晴らしい性能にもかかわらず、GTX TITANは250WのTDPを維持し、省電力であり、長時間の使用中に過熱しないようになっています。 実際の性能に関しては、GTX TITANは理論上の性能が4.709 TFLOPSあり、3DMark Time Spyスコアが2900で、実際のゲームシナリオでの能力を示しています。 総合的に、NVIDIA GeForce GTX TITAN GPUは、信頼性の高い高性能なグラフィックソリューションを求めるゲーマーやプロフェッショナルにとって最高の選択肢です。その印象的な仕様と優れた性能により、非常に優れたゲームやコンピューティング体験を求める人にとって、価値ある投資となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
February 2013
モデル名
GeForce GTX TITAN
世代
GeForce 700
ベースクロック
836MHz
ブーストクロック
876MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,080 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
224
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
49.06 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
196.2 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.570 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.803 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2688
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.803 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2958
Vulkan
スコア
26189
OpenCL
スコア
25034

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.993 +4%
4.922 +2.5%
4.636 -3.5%
4.408 -8.2%
3DMark タイムスパイ
5663 +91.4%
4243 +43.4%
1059 -64.2%
Vulkan
98839 +277.4%
69708 +166.2%
40716 +55.5%
5522 -78.9%
OpenCL
65116 +160.1%
42810 +71%
12811 -48.8%
6816 -72.8%