NVIDIA GeForce GTX TITAN

NVIDIA GeForce GTX TITAN

NVIDIA GeForce GTX TITAN 2025: ゲーマーとプロのためのフラッグシップ

GPUの世界で更新された巨人 — 伝説のシリーズの新バージョンは何を提供するのか?

アーキテクチャと主要な特徴

「Blackwell」アーキテクチャ

NVIDIA GeForce GTX TITAN 2025は、新しいBlackwellアーキテクチャを基にしており、Ada Lovelaceの後継となります。プロセスはTSMCの4nmで、前世代と比べてトランジスタの密度が30%増加しました。このカードは18,240 CUDAコア576個の第3世代テンソルコアを搭載しており、DLSS 4.0およびレイトレーシング(RTX)のハードウェアアクセラレーションをサポートしています。

ユニークな機能

- DLSS 4.0:AIが画像の詳細を向上させ、8KでもFPSを向上させます。

- RTX Boost:レイトレーシングの最適化により、GPUの負荷を15〜20%軽減し、品質の損失を防ぎます。

- FidelityFX Super Resolution 3.0:AMDの技術との互換性があり、クロスプラットフォームプロジェクトに対応。

メモリ: スピードと容量

24GB GDDR7

GTX TITANは、24Gbpsの速度を持つGDDR7メモリと384ビットのバスを備えています。帯域幅は1.4TB/sに達し、GDDR6Xよりも40%向上しています。これは以下のために重要です:

- ゲームにおける8Kテクスチャのレンダリング。

- プロフェッショナルな作業におけるニューラルネットワークやビッグデータの処理。

パフォーマンスへの影響

大きなメモリ容量により、高い詳細度のシーンでのFPSの「落ち」を回避できます。たとえば、Microsoft Flight Simulator 2024では、4K時にカードは18〜20GBのVRAMを使用し、安定した60FPSを維持します。

ゲームでのパフォーマンス

人気プロジェクトにおける結果 (4K, 最大設定):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 78 FPS(DLSS 4.0およびRTX Ultra使用)。

- GTA VI: 90 FPS(DLSSなし)。

- Horizon Forbidden West PC Edition: 85 FPS(RTX High)。

解像度のサポート

- 1080p: 過剰なパフォーマンス — すべてのゲームが240+ FPSで動作。

- 1440p: 165〜240Hzのモニターに理想的。

- 4K/8K: DLSS 4.0により8Kゲームが可能に(AAAタイトルで45〜60 FPS)。

レイトレーシング

RTXのハードウェアアクセラレーションにより、GPUへの負荷が軽減されます。Alan Wake 2 Remasteredでは、RTXをオンにしてもFPSの低下はわずか10〜15%です。

プロフェッショナルなタスク

CUDAとOpenCL

- ビデオ編集: DaVinci Resolveでの8K映像のレンダリングが12分(RTX 4090の25分と比較)。

- 3Dモデリング: BlenderにおけるBMWシーンのレンダリングサイクルが48秒に短縮。

- 科学計算: FP64(倍精度)サポートにより、MATLABでのシミュレーションが35%高速化。

ソフトウェアエコシステム

NVIDIA Studioドライバーは、Adobe Suite、Autodesk Maya、Unreal Engine 5.3に最適化されています。

エネルギー消費と熱放散

TDPと冷却

カードのTDPは350Wです。推奨事項:

- 冷却システム: 最低でも3スロットのクーラーまたは水冷(SJO)。

- ケース: 良好な換気(120mmファン3〜4基)と長さ34cmまでのカードのサポート。

温度管理

負荷時にGPUは72°Cまで加熱(リファレンスデザイン)。ASUSやMSIのカスタムバージョンは、温度を65〜68°Cに保ちます。

競合との比較

AMD Radeon RX 8900 XTX

- AMDの利点: 価格($1499対$1999のGTX TITAN)、AV1エンコーディングのサポート。

- 欠点: 20GBのGDDR7、レイトレーシングの効率が低い。

NVIDIA RTX 5090

- RTX 5090は安価($1599)ですが、プロフェッショナルなタスクには劣ります(16GBメモリ、FP64の制限)。

実用的なアドバイス

電源ユニット

最低850W(80+ Gold)。オーバークロック用には1000Wが推奨されます。推奨モデル:Corsair RM1000x、Be Quiet! Dark Power 13。

互換性

- プラットフォーム: PCIe 5.0が必要(4.0との下位互換性あり)。

- ドライバー: DLSS 4.0の安定した動作にはGame Ready Driver 555.20+のインストールが必須です。

長所と短所

長所:

- 4K/8Kでのクラス最高のパフォーマンス。

- プロフェッショナルタスク向けの24GBメモリ。

- 進んだレイトレーシングサポート。

短所:

- 高価格($1999)。

- 冷却システムに対する要求が高い。

最終結論

NVIDIA GeForce GTX TITAN 2025は、妥協を許さない人のための選択肢です:

- ゲーマー: 最大の品質で8Kプレイをしたい人。

- プロフェッショナル: 動画編集者、3Dアーティスト、エンジニアは、レンダリング速度とメモリ容量を評価します。

このカードは予算が$2000を超え、タスクが極限のパフォーマンスを必要とする場合に正当化されます。一般的な4KゲームにはRTX 5080やRX 8900 XTXで十分ですが、TITANはハイブリッドシナリオの王者であり続けます。

価格は2025年4月現在のものです。公式販売店での在庫確認をお勧めします。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
February 2013
モデル名
GeForce GTX TITAN
世代
GeForce 700
ベースクロック
836MHz
ブーストクロック
876MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,080 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
224
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
49.06 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
196.2 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.570 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.803 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2688
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.803 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2958
Vulkan
スコア
26189
OpenCL
スコア
25034
Hashcat
スコア
141221 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.993 +4%
4.922 +2.5%
4.636 -3.5%
4.408 -8.2%
3DMark タイムスパイ
5663 +91.4%
4243 +43.4%
1059 -64.2%
Vulkan
98446 +275.9%
69708 +166.2%
40716 +55.5%
5522 -78.9%
OpenCL
65116 +160.1%
42810 +71%
12811 -48.8%
6816 -72.8%
Hashcat / H/s
143310 +1.5%
141898 +0.5%
128252 -9.2%
124363 -11.9%