AMD Radeon RX 470D

AMD Radeon RX 470D

2025年のAMD Radeon RX 470D:予算派の戦士か、時代遅れのソリューションか?

現代のユーザーにとってのグラフィックスカードの機能、性能、実用性のレビュー


導入

AMD Radeon RX 470Dは、2016年に中国市場向けに特別版として発売されたにもかかわらず、2025年には依然として低価格なGPUの世界で興味深い遺物として残っています。発売からほぼ10年後、このカードは$100~$150の価格で新しいデバイスとして市販されており、エントリーレベルのPCビルドにとって最も手頃な選択肢の一つです。しかし、レイトレーシングと4Kゲーミングの時代において、どれほどの実用性があるのでしょうか?詳しく見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Polarisアーキテクチャ:GCNの遺産

RX 470Dは、GlobalFoundriesの14nmプロセスで製造されたGCN 4.0(Polaris)アーキテクチャに基づいています。これにより、AMDは当時のエネルギー効率と性能のバランスを実現しました。しかし、2025年にはRDNA 3やAda Lovelaceの影に隠れて、Polarisは時代遅れに見えます。

ユニークな機能

- AMD FidelityFX:オープンツールセットFidelityFX(コントラスト適応シャープニング、スーパーレゾリューション)の部分的なサポートがドライバーを通じて利用可能で、ゲーム内の画質を向上させます。

- ハードウェアレイトレーシングの欠如:このカードはレイトレーシングをサポートしておらず、現代のプロジェクトでの使用が制限されています。

- FreeSync:AMD FreeSyncに対応したモニターを持つユーザーにはプラスです。


2. メモリ:控えめなスペック

- タイプと容量:4GB GDDR5、256ビットバス。

- 帯域幅:224GB/s。2010年代のゲームには十分ですが、2025年にはAAAタイトルの1080pにも不足しています。

- 性能への影響:メモリ容量が不足(6GB未満)すると、Cyberpunk 2077Starfieldなどの高詳細テクスチャを使用した最新ゲームでFPSが低下します。


3. ゲーム性能

1080p:穏やかな期待

中程度の設定でRX 470Dは以下を示します:

- CS2:90~110 FPS;

- Fortnite(レイトレーシングなし):45~55 FPS;

- The Witcher 3:40~50 FPS。

ValorantDota 2などの要求が少ないプロジェクトでは、カードは安定して100+ FPSを記録します。

1440pと4K:非現実的

設定を最低にしても、1080p以上の解像度は問題になります。例えば、Elden Ringは1440pで25~30 FPSしか出ません。

レイトレーシング:利用不可

専用コアがないため、プログラムエミュレーションでもレイトレーシングは不可能です。


4. プロフェッショナルなタスク

- 映像編集DaVinci ResolvePremiere Proでは、OpenCLのサポートにより簡単なプロジェクトのレンダリングが可能ですが、4Kタイムラインではラグが発生します。

- 3DモデリングBlenderでは、性能が制限されており、中程度のシーンのレンダリングに現代のハードウェアアクセラレーションを備えたGPUの3~4倍の時間がかかります。

- 科学計算:OpenCLのサポートによりRX 470Dは簡単なタスクに利用できますが、ROCmのような技術が欠如しているため、使用が制限されます。


5. 消費電力と熱出力

- TDP:120W。2025年の基準でも控えめな数字です。

- 冷却:リファレンスモデルには1スロット冷却器が搭載され、負荷時には40~45dBに達します。最適なエアフローのために、最低2つのファンがあるケースを推奨します。

- ケースのアドバイス:コンパクトなMini-ITXソリューションは避けるべきです。冷却不足はサーマルスロットリングにつながります。


6. 競合との比較

- NVIDIA GeForce GTX 1650(4GB GDDR6):同様の価格($130〜$160)でGTX 1650は消費電力が低く(75W)、現代のAPIのサポートが優れていますが、メモリ帯域幅では劣っています。

- AMD Radeon RX 6400(4GB GDDR6):2022年の新しい予算カード(約$150)は、RDNA 2アーキテクチャとPCIe 4.0のサポートによりRX 470Dよりも20~30%優れています。

- Intel Arc A380(6GB GDDR6):$140〜$170のA380はDX12ゲームでより高いFPSとハードウェアレイトレーシングを提供しますが、Resizable BARを備えた最新のプラットフォームが必要です。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット:450Wの80+ Bronze認証の電源ユニットで十分です。例:Corsair CX450。

- 互換性:カードはPCIe 3.0 x16インターフェースを使用しているため、古いチップセットのマザーボードでも問題はありません。

- ドライバー:最新のAdrenalin 2025バージョンはPolarisのサポートを維持していますが、新しいゲームに対する最適化が欠けている場合があります。


8. プロとコン

プロ

- 低価格($100〜$150);

- FreeSyncのサポート;

- 要求が少ないゲームやオフィス業務に十分な性能。

コン

- わずか4GBのビデオメモリ;

- ハードウェアレイトレーシングやDLSS/FSR 3の未対応;

- リファレンスモデルの騒音の多い冷却システム。


9. 結論:RX 470Dは誰に適しているか?

このグラフィックスカードは、以下のようなユーザーに向いています:

1. 基本的なタスク(オフィス、ウェブサーフィン、動画ストリーミング)用のPCを構築する人;

2. 古いまたは要求が少ないゲーム(インディー作品、CS2、Dota 2)をプレイする人;

3. $150以内の予算に制限され、1~2年の間にアップグレードを予定していない人。

2025年の時点でRX 470Dは良い買い物とは言えませんが、一時的な解決策を探しているか、両親のためのPCを構築している場合は、まだ役立つかもしれません。ただし、現代のAAAプロジェクトで快適にプレイするためには、$50~$100追加して、RX 6400やIntel Arc A380などのより新しいモデルを選ぶことをお勧めします。


注:すべての価格は2025年4月のもので、新しいデバイスに関するものです。購入時には保証と公式サポートの有無に注意してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2016
モデル名
Radeon RX 470D
世代
Arctic Islands
ベースクロック
926MHz
ブーストクロック
1206MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1650MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
211.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
38.59 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
135.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.322 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
270.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.408 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.408 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.803 +9%
4.636 +5.2%
4.195 -4.8%