NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X: 2025年の仮想更新クラシック

2025年4月

NVIDIAのグラフィックカードの世界でGTX 1060は、価格と性能のバランスの良さから伝説となりました。2025年、同社はファンを驚かせる形で更新版—GTX 1060 8 GB GDDR5Xを発表しました。このモデルは、実績のあるアーキテクチャに現代的な改良を加えています。どのような特徴があるのか、そして誰に適しているのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

Pascalアーキテクチャ: ノスタルジアにアップグレード

更新版GTX 1060はPascalアーキテクチャを維持しつつ、技術的な「チューニング」が施されています。チップはTSMCの16nmプロセスで製造されており(オリジナルのGTX 1060と同様)、エネルギー効率を実現しています。しかし、TuringおよびAmpereから導入された最適化が統合されており、テクスチャブロックの改善や周波数の向上が見られます。

現代機能のサポート(但し条件付き)

GTXという名称を冠しながらも、このカードはドライバーを通じて部分的にDLSS 2.0をサポートしています。これはNVIDIAのソフトウェア適応の結果ですが、レイトレーシング(RTX)はハードウェアのRTコアが欠如しているため利用できません。また、AMDのFidelityFX Super Resolution (FSR)などの技術も機能し、ゲームとの互換性が拡張されています。


2. メモリ: GDDR5Xを採用した代わりにGDDR5を廃止

タイプと容量

このグラフィックカードは8 GB GDDR5Xを搭載しており、予算セグメントには驚きの決定です。バス幅は192ビットのままですが、メモリの周波数は10 Gbps(従来の8 Gbpsから向上)に引き上げられています。これにより、240 GB/sの帯域幅を得ています(GTX 1060 6 GBの192 GB/sと比較)。

パフォーマンスへの影響

増加したメモリ容量と速度は、高解像度テクスチャを使用する現代のゲームにおける「ボトルネック」を減少させます。例えば、Horizon Forbidden West(2024)では、1080p環境下でこのカードは6 GB版と比較してFPSの落ち込みが15%少なくなります。


3. ゲームでのパフォーマンス: 1080pの控えめな労働者

平均FPS数値(2025年)

- Cyberpunk 2077: 高設定で45〜50 FPS(1080p、DLSS/FSRクオリティ)。

- Call of Duty: Black Ops VI: 70〜80 FPS(1080p、中間設定)。

- Valorant: 160〜200 FPS(1080p、ウルトラ)。

- Starfield: Enhanced Edition: 40〜45 FPS(1080p、中間設定 + FSR 2.2)。

解像度のサポート

- 1080p: ほとんどのゲームに最適。

- 1440p: 中間設定に下げる必要があり(例えば、Apex Legendsで50〜55 FPS)。

- 4K: CS2やインディーゲームのような要求の少ないプロジェクトのみ。

レイトレーシング

RTコアが欠如しているため、レイトレーシングは実用的ではありません。RT効果をプログラムエミュレーションで有効にするとFPSが15〜20フレームまで低下し、受け入れられません。


4. プロフェッショナルタスク: 基本的な能力

ビデオ編集とレンダリング

8 GBのメモリと1280のCUDAコアを活用して、このカードはDaVinci ResolvePremiere ProでFullHDプロジェクトの編集作業をこなせます。Blender(Cycles)でのレンダリングはRTX 3060よりも2〜3倍長い時間を要しますが、学習や小規模なタスクには適しています。

科学的計算

CUDAOpenCLのサポートにより、MATLABや機械学習における単純なシミュレーションでGPUを利用できます(例えば、中規模データセットでのニューラルネットワークの学習)。しかし、8 GBのメモリ制限により大規模モデルでの作業は制約されます。


5. 消費電力と熱発生

TDPと電源の推奨

カードのTDPは130W(オリジナルより10W増加)です。安定した動作には450〜500Wの電源ユニットが必要で、6ピンコネクタを備えている必要があります。

冷却

グラフィックカードは以下のバージョンで利用可能です:

- 標準クーリング(2ファン): 負荷時の温度は72〜75°C。

- パッシブ(一風量ファン): コンパクトなケースに適していますが、ピーク時には80°Cに達します。

ケースに関するアドバイス

- ケースの最小サイズ: ミッドタワー。

- 熱スロットリングを避けるために、吸気用に2〜3つのファンを必須とします。


6. 競合との比較

AMD Radeon RX 6500 XT 8 GB(2024)

- プロ: FSR 3.0対応、より低価格($160)。

- コン: DX11ゲームでは25%遅い(The Witcher 3で)。

NVIDIA RTX 2050 Refresh(2025)

- プロ: DLSS 3.5、RTコア。

- コン: 6 GBのメモリ、価格は$220。

結論: GTX 1060 8 GB GDDR5X ($180)は、現代の機能に対するメモリ容量を優先する選択肢です。


7. 実用的なアドバイス

電源

- 最低: 450W (80+ Bronze)。

- 推奨モデル: Corsair CX450、Be Quiet! System Power 10。

互換性

- プラットフォーム: PCIe 3.0/4.0で動作しますが、2016年以降のマザーボードはBIOSの更新が必要です。

- プロセッサー: 最適な選択はRyzen 5 5500またはCore i5-12400F。

ドライバー

NVIDIAはGame Ready Driversを通じてカードをサポートしていますが、新しい機能(例えばDLSS 4.0)は利用できません。安定性を求めるならStudio Driversを使用してください。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 手頃な価格 ($180)。

- 1080pゲーム向けに十分な8 GBメモリ。

- 低い消費電力。

デメリット:

- ハードウェアレイトレーシング不対応。

- 古いアーキテクチャ。

- 1440pのパフォーマンスが制限される。


9. 結論: GTX 1060 8 GB GDDR5Xは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下のようなユーザーに理想的です:

- 1080p 60Hzモニターを持つゲーマー: 高設定でのゲームを求めるが、ウルトラグラフィックスを追求しない。

- ストリーマー: 要求されないプロジェクトでの安定性を重視する。

- 限られた予算($500〜600)のPCビルダー: 手頃な選択肢を求める。

2025年、GTX 1060 8 GB GDDR5Xはノスタルジーと実用主義の融合です。革新性で驚かせることはありませんが、信頼性と日常的なタスクに必要な十分なパワーを提供してくれます。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X
世代
GeForce 10
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1709MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1001MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
109.4 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
136.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
68.36 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
136.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.287 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
10
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.287 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.636 +8.1%
4.408 +2.8%
4.195 -2.1%