NVIDIA Quadro K4000
GPUについて
NVIDIA Quadro K4000 GPUは、信頼性の高い効率的なグラフィックソリューションを必要とするプロフェッショナルにとって確かな選択肢です。3GBのメモリサイズとGDDR5のメモリタイプを備えており、複雑なビジュアルタスクを処理するための十分なストレージと高速データ転送を提供しています。1404MHzのメモリクロックは迅速で応答性の高いパフォーマンスを保証し、3Dレンダリング、CADデザイン、ビデオ編集などの要求の厳しいワークロードに適しています。
768のシェーディングユニットと384KBのL2キャッシュは、大量のデータを処理し複雑なグラフィックを容易に処理する能力に貢献しています。さらに、低い80WのTDP(サーマルデザインパワー)は、パフォーマンスを損なうことなく消費電力を低減するエネルギー効率の高いオプションになっています。
理論上の1.244 TFLOPSのパフォーマンスは、GPUの高品質のビジュアルを提供し、コンピュート集約型の操作を効率的に処理する能力を示しています。複雑なビジュアルエフェクトの作成や複雑なシミュレーションの実行であれ、NVIDIA Quadro K4000 GPUは専門家向けのハイパフォーマンスGPUの必要なパワーを提供する点で優れています。
全体として、NVIDIA Quadro K4000 GPUは、アニメーション、エンジニアリング、コンテンツ制作などの分野で活躍するプロフェッショナル向けの信頼性の高いパワフルなグラフィックソリューションです。その堅牢なパフォーマンス、効率的な電力使用、十分なメモリは、プロフェッショナルなワークステーションに高性能なGPUが必要な人々にとって価値ある投資となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
March 2013
モデル名
Quadro K4000
世代
Quadro
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
2,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1404MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
134.8 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.96 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
51.84 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
51.84 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.219
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
384KB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
推奨PSU
250W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.219
TFLOPS
OpenCL
スコア
6816
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
OpenCL