AMD Radeon R7 350 640SP

AMD Radeon R7 350 640SP

GPUについて

AMD Radeon R7 350 640SP GPUは、デスクトップのグラフィックス能力をアップグレードしたいユーザーにとって予算に優しい選択肢です。2GBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、このGPUはカジュアルなゲームやメディアコンテンツのために十分な性能を提供します。 640のシェーディングユニットは適切な処理能力を提供し、滑らかなグラフィックスのレンダリングと効率的なマルチタスキングを可能にします。1125MHzのメモリクロックは、GPUの性能をさらに向上させ、データアクセスと転送速度を高速化します。 AMD Radeon R7 350 640SP GPUの特筆すべき特徴の1つは、低いTDP(55W)です。これにより、省電力かつ電気代にほとんど影響を与えないため、環境に配慮した消費者にとってエコフレンドリーな選択肢となります。 理論上の性能が1.184 TFLOPSであるため、このGPUは人気のあるゲームやマルチメディアタスクを簡単に処理し、予算を抑えつつ満足のいくユーザーエクスペリエンスを提供します。 AMD Radeon R7 350 640SP GPUは、エントリーレベルのゲーマーや一般ユーザー向けの信頼性のある選択肢であり、ハイエンドなグラフィックスカードに投資することなくデスクトップのビジュアル能力を向上させたい方に最適です。手頃な価格、効率的な電力消費、立派なパフォーマンスがあり、予算に配慮した消費者にとって魅力的な選択肢となります。全体として、AMD Radeon R7 350 640SP GPUは、価格に見合う堅実なパフォーマンスと価値を提供し、デスクトップの予算に優しいグラフィックスアップグレードを求める方にとって有益な投資となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2019
モデル名
Radeon R7 350 640SP
世代
Pirate Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,500 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1125MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
72.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
14.80 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
37.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
74.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.16 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
55W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.16 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.219 +5.1%
1.176 +1.4%
1.104 -4.8%