AMD Radeon R7 350 640SP

AMD Radeon R7 350 640SP

AMD Radeon R7 350 640SP: 2025年の予算向けクラシック

節約志向のユーザーのためのグラフィックスカードの機能、長所、短所をレビューする


はじめに

AMD Radeon R7 350 640SPは2015年に発売されましたが、その手頃な価格とエネルギー効率のおかげで、今なお健在です。2025年には、基本的なタスクやオフィスPC、レトロゲーム愛好者向けのソリューションとして位置づけられています。しかし、今日においてどれほどの関連性があるのでしょうか?詳細を見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: グラフィックプロセッサはGCN 1.0(Graphics Core Next)マイクロアーキテクチャに基づいており、当時AMDの競争力を確保しました。しかし2025年には、GCNはRDNA 3/4やNVIDIA Ada Lovelaceに対して著しく古くなっています。

プロセス技術: 28nmプロセスは、2010年代中頃の予算向けGPUの典型的な指標です。これが、控えめなパフォーマンスと、現代の基準では高い(熱設計)発熱の理由です。

機能:

- DirectX 12(Feature Level 11_1)およびOpenGL 4.4をサポート。

- FidelityFX Super Resolution(FSR)やハードウェアレイトレーシングなどの現代的な技術はなし。

- Vulkan 1.0の基本サポートがあり、新しいゲームとの互換性が制限されています。


メモリ:控えめだが自身のタスクに十分

タイプと容量: カードは2GB GDDR5メモリを搭載し、128ビットバスを持っています。オフィスアプリケーションや要求の少ないゲームには十分ですが、現代のプロジェクトには低設定でも容量が不足しています。

帯域幅: 72GB/sは、2025年には時代遅れな指標に見えます。例えば、RX 6400などの予算向けカードは128GB/sを提供しています。

パフォーマンスへの影響: 限られた帯域幅とメモリ容量は、高詳細なテクスチャを持つゲーム(例えば、Cyberpunk 2077Starfield)での「ボトルネック」になります。


ゲームでのパフォーマンス:過去へのノスタルジー

R7 350 640SPは、ウルトラ設定を追求しないユーザー向けの選択です。人気ゲームのFPSの例(設定Low/Medium、1080p):

- CS2: 45-60 FPS(アンチエイリアスなし)。

- Fortnite: 30-40 FPS(パフォーマンスモード)。

- GTA V: 35-50 FPS。

- The Witcher 3: 25-30 FPS。

解像度:

- 1080p: 古いプロジェクトまたは最適化されたプロジェクトにのみ快適。

- 1440pおよび4K: メモリと計算能力の不足により推奨されません。

レイトレーシング: ハードウェアサポートはありません。ソフトウェアソリューション(Protonやエミュレーターを通じてなど)は、FPSを許容できない値まで落とします。


プロフェッショナルなタスク:最低限の機能

このカードは本格的な作業には向いていませんが、基本タスクには対応できます:

- 動画編集: DaVinci ResolveやPremiere Proでの簡単なプロジェクト(解像度1080pまで)。AV1のハードウェアエンコードがないため、レンダリングは遅くなります。

- 3Dモデリング: BlenderやAutoCADは教育目的のみ。OpenCLアクセラレーションは機能しますが、現代のGPUよりも格段に遅いです。

- 科学計算: ストリーミングプロセッサの数が少ないため(640対RDNA 3の数千)、非効率的です。


エネルギー消費と熱設計

TDP: 55Wは、このカードの主要な利点の一つです。強力な冷却は必要なく、コンパクトなケースに適しています。

推奨事項:

- 冷却: 負荷時でも十分なパッシブヒートシンクまたは80mmファン1基で対応可能です。

- ケース: 熱スロットリングを避けるために、良好な通気性のあるシステムを使用することをお勧めします。


競合との比較

R7 350 640SPは、$70-100のセグメントで以下の製品と競合しています:

- NVIDIA GT 1030(GDDR5): 比較可能なパフォーマンスですが、GT 1030はより新しいドライバーをサポートしています。

- AMD Radeon RX 540: ゲームで15-20%速いですが、販売はまれです。

- Intel Arc A310: FSRとAV1をサポートする現代的な代替品ですが、価格は$120です。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット: 6ピンPCIeコネクタを備えた350-400Wの電源で十分です。

2. 互換性:

- PCIe 3.0 x16(2.0との下位互換性あり)。

- Intel Core i3またはRyzen 3レベルのプロセッサとの使用をお勧めします。

3. ドライバー: 公式なAMDのサポートは2022年に終了しました。Windows 11/12およびLinux用にはサードパーティの解決策や2021年の安定版が必要です。


長所と短所

長所:

- 低価格(新しいモデルで$75-90)。

- エネルギー効率。

- 静かな動作。

短所:

- 古いアーキテクチャ。

- 現代の技術(FSR、レイトレーシング)のサポートがない。

- 限られたメモリ容量。


総合評価: R7 350 640SPは誰に向いているか?

このグラフィックスカードは次のユーザー向けの選択肢です:

1. オフィスPCの所有者: 表示速度を改善したり、2Dグラフィックを扱ったりする必要がある人。

2. レトロゲーム愛好者: 2000年代のプロジェクトを実行するためのシステムを構築する人。

3. 厳しい予算のユーザー: アップグレードまでの一時的な解決策を探している人。

もし$30-50多く支払う用意があるなら、中古のRX 570や新しいIntel Arc A310に目を向けるべきです。これらは、明らかに優れた体験を提供します。しかし、自身の条件においては、R7 350 640SPは「小規模で忠実な」予算構成へのアプローチの象徴であり続けます。


価格は2025年4月時点のものです。AMDおよびパートナーの公式店舗で在庫状況を確認してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2019
モデル名
Radeon R7 350 640SP
世代
Pirate Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,500 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1125MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
72.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
14.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
37.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
74.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.16 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
55W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.16 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.219 +5.1%
1.176 +1.4%
1.104 -4.8%