AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7970: レジェンドの回顧と2025年におけるその地位

2025年4月


はじめに

AMD Radeon HD 7970は、2012年にゲーム産業に革命をもたらしたグラフィックカードです。年数が経過したにもかかわらず、今でもエンスージアストや予算重視のシステムのオーナーに興味を持たれています。この記事では、7970の特長、2025年におけるその重要性、そして使用に関する実用的なアドバイスを探っていきます。


アーキテクチャと主な特長

アーキテクチャ: HD 7970は、Graphics Core Next (GCN 1.0)の第一世代に基づいています。これは、AMDにとって並列計算と最新のAPIサポートを目的とした最初のアーキテクチャでした。

- プロセス技術: 28nm(43億トランジスタ)。

- コア: 2048ストリームプロセッサ、32 ROP。

- クロック周波数: ベース925MHz、ブースト最大1050MHz(リファレンスモデル)。

2012年のユニークな機能:

- AMD Eyefinity: 同時に最大6台のモニターをサポート。

- DirectX 11.1およびOpenGL 4.2: 発売時の最新基準。

- ZeroCore Power: スタンバイ時の省エネ機能。

現代技術の欠如:

HD 7970はレイトレーシング(RTX)、DLSS、FidelityFX Super Resolution(FSR)をサポートしていません。しかし、2025年には古いプロジェクトにはサードパーティ製のモッドでアップスケーリングを活用できます。


メモリ: 性能に対するパラメータと影響

- タイプ: GDDR5。

- 容量: 3GB。

- バス幅: 384ビット。

- 帯域幅: 264GB/s(効果的なメモリ周波数は5.5GHz)。

2025年における重要性:

3GBのビデオメモリは、現代のゲーム、特に1080pでは非常に不足しています。例えば、Cyberpunk 2077Starfieldを中程度の設定でプレイすると、VRAMの不足からラグが生じることがあります。しかし、2010年代のゲーム(例えば、The Witcher 3GTA V)では、フルHDで40~50FPSを維持します。


ゲーム性能

FPSの例(1080pの低設定/中程度設定で):

- CS2 (Counter-Strike 2): 90-110 FPS。

- Fortnite: 50-60 FPS(FSRを無効にした場合)。

- Elden Ring: 25-35 FPS(最小設定)。

- Rocket League: 100-120 FPS。

解像度:

- 1080p: 要求されないプロジェクトには適切。

- 1440pおよび4K: VRAMと性能の不足により推奨されません。

レイトレーシング: ハードウェアではサポートされていません。ソフトウェア実装(Protonやエミュレーターを通じてなど)ではFPSが10未満になる場合があります。


プロフェッショナルなタスク

- ビデオ編集: Adobe Premiere Proで1080pのレンダリングは、現代のGPUと比べて2~3倍の時間がかかります。

- 3Dモデリング: Blender(OpenCL経由)での中程度の複雑さのシーンのレンダリングは、RTX 4050では5~10分に対し30~40分かかります。

- 科学計算: OpenCL対応により、簡単なタスクには使用できますが、AMD RX 7000やNVIDIA RTX 40シリーズの現代GPUと比べて7~10倍効率が低下します。


消費電力と熱放散

- TDP: 250W。

- 冷却の推奨:

- 最低: 良好な空気循環のためにケース内に2~3ファン。

- 理想: CPUのタワークーラーと追加のケースファンの組み合わせ。

- 電源ユニット: 最大負荷時の余裕を持たせて500W以上が必要。

温度: リファレンスモデルは負荷時に80~85°Cに達しました。SapphireやMSIなどのカスタムクーラーは温度を70~75°Cに抑えました。


競合他社との比較

2012年の場合:

- NVIDIA GTX 680: 計算性能は劣るが、エネルギー効率が優れている(TDP 195W)。

- AMD HD 7970 GHz Edition: クロック周波数が1050MHzのより高速なバージョン。

2025年の場合:

- NVIDIA RTX 3050 (8GB): 3-4倍の性能を持ち、DLSSとRTXをサポート。価格は$250。

- AMD RX 6600 (8GB): ゲームにおいて200%の速度向上、TDPは132W。価格は$220。

結論: HD 7970は2025年の新しいエントリーレベルGPUよりも劣りますが、最も控えめなビルドの一時的な解決策としては機能します。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット: 500-600Wで80+ Bronze認証を取得すること。例: EVGA 600 BQ。

2. 互換性:

- PCIe 3.0 x16(PCIe 4.0/5.0との後方互換性あり)。

- コンフリクトを避けるためにマザーボードのBIOSを更新してください。

3. ドライバー: 最新バージョンはAdrenalin 21.5.2(2021年)。Windows 11には互換モードを使用してください。


長所と短所

長所:

- 信頼性と耐久性(適切な冷却が確保されている場合)。

- マルチモニターセットアップ用のEyefinityサポート。

- 中古市場において低価格($50-80)。

短所:

- 高いエネルギー消費。

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)のサポートがない。

- 限られたVRAM容量。


最終的な結論: 誰にHD 7970は向いているか?

1. レトロゲーム愛好家: 2000-2010年代のプロジェクトをオリジナルハードウェアでプレイするため。

2. 予算重視のビルド: $50-80で一時的なGPUが必要な場合。

3. サーバーまたはオフィス用PC: グラフィック要件が少ない複数のモニターでの作業用。

代替案: 予算に余裕があるなら、新しいRadeon RX 6400($150)を選ぶ方が賢明です。よりエネルギー効率が良く、FSRや最新のドライバーをサポートしています。


結論

AMD Radeon HD 7970は、時代のレジェンドですが、2025年にはその重要性が限られています。歴史的なハードウェアを重視する人や、超予算重視の解決策を探している人に向いています。しかし、快適なゲームや現代の環境での作業を求めるなら、新しいエントリーレベルのGPUに目を向けるべきです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2011
モデル名
Radeon HD 7970
世代
Southern Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
264.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
118.4 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
947.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.713 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.713 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2325
OpenCL
スコア
34541
Hashcat
スコア
144625 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.014 +8.1%
3.865 +4.1%
3.552 -4.3%
3.384 -8.9%
3DMark タイムスパイ
5182 +122.9%
2755 +18.5%
OpenCL
75816 +119.5%
57474 +66.4%
17024 -50.7%
10025 -71%
Hashcat / H/s
154346 +6.7%
151963 +5.1%
143310 -0.9%
141898 -1.9%