AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470が2025年に登場:古い伝説を考慮する価値はあるか?

アーキテクチャ、性能、現代のニーズに対する関連性の分析

AMD Radeon RX 470は2016年に発売されたにもかかわらず、依然として予算セグメントの熱心なファンに注目されています。2025年には中古市場でしか見かけないかもしれませんが、ほぼ10年経った今でも、手頃なゲーミングの象徴となっています。本記事では、RX 470が今日どれほどの力を持っているのか、どのような人々に役立つのか、そして現代のソリューションと比較してどのように見えるかを検討します。


アーキテクチャと主な特徴

Polaris:自時代には控えめな基盤

RX 470は、GlobalFoundriesの14nmプロセス技術時代におけるAMDの第一歩となるPolarisアーキテクチャ(コデネームPolaris 10)を基盤にしています。このカードは2048のストリームプロセッサ、128のテクスチャユニット、および32のレンダリングユニットを搭載しています。

ユニークな機能としては、DirectX 12Vulkanのサポートが挙げられます。これにより2025年でもほとんどのゲームを起動できるものの、いくつかの制約があります。FidelityFX Super Resolution (FSR)の1.0バージョンはRX 470で機能しますが、ハードウェアの最適化が不足しているため、FSR 2.xや3.xと比較してアップスケーリングの品質は劣ります。レイトレーシングやNVIDIAのDLSSに類似の機能はサポートされておらず、これは純粋にソフトウェア的な解決策です。


メモリ:控えめだが重要な資源

GDDR5:過去の遺産

RX 470は4GB(改良版では稀に8GB)のGDDR5メモリを256ビットバスで使用しています。帯域幅は224GB/sに達し、2025年にはNVIDIA GTX 1650 Super(192GB/s)などの予算カードと比較しても控えめに見えます。

1080pでのゲームには4GBのVRAMはギリギリの最低限です。例えば、Hogwarts Legacy(2023)では中設定で約5-6GBのビデオメモリが必要で、これがFPSの低下や低品質のテクスチャにつながります。しかし、CS2FortniteValorantといった要求の少ないタイトルではこの容量で十分です。


ゲーム性能:現実的な期待

1080p:快適だが贅沢はなし

2025年にRX 470は要求の少ないゲームやeスポーツ向けに適しています。以下は平均FPSの例です(設定は特に記載がない限り中設定):

- CS2:90-110 FPS(高設定);

- Fortnite:45-55 FPS(FSRなし);

- Apex Legends:50-60 FPS(低設定);

- Cyberpunk 2077:25-30 FPS(FSR 1.0、低設定)。

1440p4Kでの使用は推奨されません。FSR 1.0を使っても安定した30 FPSを達成するのは難しいです。レイトレーシングは、既に述べた通り、利用できません。


プロフェッショナルな作業:限られた適用性

OpenCLと控えめな能力

RX 470はOpenCLをサポートしているため、BlenderDaVinci Resolveなどのアプリケーションで利用可能ですが、性能は現代のGPUに対して大きく劣ります。例えば、Blender CyclesでのシーンレンダリングはNVIDIA RTX 3050の3-4倍の時間がかかります。

1080pでのビデオ編集には基本的な作業をこなせますが、4K動画ではPremiere Proでラグが発生します。科学計算や機械学習においては、その役割はわずかです—NVIDIAのCUDAコアには敵いません。


消費電力と発熱

TDP 120W:控えめな食欲

RX 470はTDPが120Wで、2025年の基準では受け入れられる数値です。このカードを搭載するシステムには450Wの電源ユニットがあれば十分です(余裕を持たせて)。リファレンスモデルの冷却システムはシンプルで、ヒートシンクと1つのファンが付いています。ゲーム中の温度は70-80°Cに達するため、十分な通気性のあるケース(2-3台のファンで吸気/排気)が必須です。

アドバイス:Mini-ITX形式のコンパクトなケースは避けましょう。高温はスロットリングを引き起こす可能性があります。


競合他社との比較

現代市場でのポジショニング

2025年にRX 470は、以下のような予算向け新モデルと比較できます:

- NVIDIA GTX 1650 Super(4GB GDDR6):ゲームで20-30%速く、FSR 2.0をサポート;

- AMD Radeon RX 6400(4GB GDDR6):性能は同等だが消費電力は少なく(53W);

- Intel Arc A380(6GB GDDR6):現代のAPI(DX12 Ultimate)により優れた性能を発揮しますが、更新されたドライバが必要です。

中古市場でもRX 470はNVIDIA GTX 1060 6GBに劣り、こちらは依然として多くのメモリを持つため人気があります。


実用的なアドバイス

古いカードに命を吹き込む方法

1. 電源ユニット:80+ Bronze認証の450W。

2. 互換性:PCIe 3.0 x16はすべての現代のマザーボードで動作しますが、UEFI BIOSのサポートを確認してください。

3. ドライバ:AMDは2024年にRX 470の公式サポートを終了しました。最新の利用可能なバージョン、Adrenalin 23.12.1を使用してください。

4. オーバークロック:MSI Afterburnerを使用してコアクロックを5-10%上げることが可能ですが、効果は最小限です。


利点と欠点

RX 470を選ぶ理由とその留意点

利点

- 中古市場での低価格($50-80);

- 自クラスの電力効率;

- FSR 1.0をサポート。

欠点

- メモリは4GBしかない;

- レイトレーシングとFSR 3.xはサポートされていない;

- 古いドライバ。


最終的な結論:2025年に誰にRX 470が適しているか?

このグラフィックカードは以下のような人に適しています:

1. $100までの予算でオフィス作業やeスポーツゲーム(CS2、Dota 2)用のPCを構築したい人。

2. 新しいGPUを購入する前の一時的な解決策を探している人。

3. 電源の交換なしで古いコンピュータをアップグレードしたい人。

ただし、予算が$150-200を許可するのであれば、Intel Arc A580やAMD Radeon RX 6600などの新モデルを検討する方が良いでしょう。それらは倍のパフォーマンスと現代の技術のサポートを提供します。2025年のRX 470は、実用主義よりも懐かしさの物語です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2016
モデル名
Radeon RX 470
世代
Arctic Islands
ベースクロック
926MHz
ブーストクロック
1206MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1650MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
211.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
38.59 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
154.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.940 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
308.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.841 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
12 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
24 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
41 fps
GTA 5 1440p
スコア
35 fps
GTA 5 1080p
スコア
96 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.841 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3778
Hashcat
スコア
154346 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +116.7%
15 +25%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +295.8%
75 +212.5%
54 +125%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +337.1%
103 +194.3%
82 +134.3%
62 +77.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.013 +3.6%
4.922 +1.7%
4.677 -3.4%
4.463 -7.8%
3DMark タイムスパイ
4952 +31.1%
2399 -36.5%
1635 -56.7%
Hashcat / H/s
157126 +1.8%
157087 +1.8%
154346
151963 -1.5%
144625 -6.3%