AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470

GPUについて

AMDのRadeon RX 470 GPUは、その価格帯に見合った印象的なパフォーマンスを提供する堅牢なミッドレンジグラフィックスカードです。926MHzのベースクロック速度と1206MHzのブーストクロック速度を持つこのGPUは、幅広いゲームやアプリケーションを簡単に処理することができます。 4GBのGDDR5メモリと1650MHzのメモリクロック速度により、高い解像度やグラフィック設定でもスムーズで反応の良いゲームプレイを実現します。2048のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは、要求の厳しいグラフィックタスクを処理する能力にさらに貢献します。 TDPが120WのRadeon RX 470は、パフォーマンスと電力効率の良いバランスを取っており、幅広いデスクトップシステムに適しています。 実際のパフォーマンスでは、RX 470は理論上のパフォーマンスが4.94 TFLOPSであり、3DMark Time Spyなどのベンチマークで3704のスコアを記録し、GTA 5やShadow of the Tomb Raiderなどの人気のゲームでも1080pの解像度で高いフレームレートを維持します。 全体として、AMD Radeon RX 470 GPUはコストパフォーマンスに優れており、予算に配慮したゲーマーやパソコン愛好家にとって、頼りになるグラフィックスカードとして優れた選択肢です。最新のゲームをプレイしたり、グラフィックスに重点を置いたタスクに取り組む場合でも、RX 470はニーズに応えるパフォーマンスと機能を持っています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2016
モデル名
Radeon RX 470
世代
Arctic Islands
ベースクロック
926MHz
ブーストクロック
1206MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
32
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1650MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
211.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
38.59 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
154.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.940 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
308.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.841 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
12 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
24 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
41 fps
GTA 5 1440p
スコア
35 fps
GTA 5 1080p
スコア
96 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.841 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3778

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +116.7%
15 +25%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +295.8%
75 +212.5%
54 +125%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +337.1%
103 +194.3%
82 +134.3%
62 +77.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.013 +3.6%
4.922 +1.7%
4.677 -3.4%
4.463 -7.8%
3DMark タイムスパイ
4952 +31.1%
2399 -36.5%
1635 -56.7%