NVIDIA Quadro M5500 Mobile
GPUについて
NVIDIA Quadro M5500モバイルGPUは、プロフェッショナル向けに設計された強力で効率的なGPUです。ベースクロックは1140MHz、ブーストクロックは1165MHzで、要求されるプロフェッショナルワークロードに対して迅速で信頼性のあるパフォーマンスを提供します。8GBのGDDR5メモリと1753MHzのメモリクロックにより、グラフィックス集約型のアプリケーションにおいてスムーズでシームレスな動作を保証します。
2048のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを搭載したQuadro M5500は、高品質のグラフィックスとリアルな視覚効果を提供します。TDPは150Wで、モバイルワークステーション向けの省エネルギーオプションとなっています。そして、理論的なパフォーマンスは4.772 TFLOPSで、複雑かつリソース集約型のタスクを容易に処理できる能力を持っています。
Quadro M5500は、デザイン、アニメーション、エンジニアリング、科学研究などの産業におけるプロフェッショナルにとって理想的な選択肢です。3Dレンダリング、CADデザイン、ビデオ編集、仮想現実アプリケーションを処理するための必要なパワーとパフォーマンスを提供します。また、GPUの信頼性と安定性は、一貫した正確な結果を必要とするプロフェッショナルにとって貴重な資産となります。
全体として、NVIDIA Quadro M5500モバイルGPUは、優れたパフォーマンス、先進的な機能、信頼性のある動作を提供し、高性能なモバイルワークステーションGPUを求めるプロフェッショナルにとって最適な選択肢となります。その印象的な仕様と能力から、プロフェッショナル環境において妥協のないパフォーマンスを求める方に価値ある投資となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
April 2016
モデル名
Quadro M5500 Mobile
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
1140MHz
ブーストクロック
1165MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
5,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
74.56 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
149.1 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
149.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.677
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.677
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS