AMD Radeon RX 6550S
GPUについて
AMD Radeon RX 6550Sは、ゲームやその他のグラフィック集中型のタスクに印象的なパフォーマンスを提供する強力なモバイルグラフィックス処理ユニットです。ベースクロック速度が2000MHz、ブーストクロック速度が2400MHzで、このGPUは滑らかで応答性のあるゲームプレイと、コンテンツ作成アプリケーションでの優れたパフォーマンスを提供します。
4GBのGDDR6メモリとメモリクロック速度が2000MHzで、RX 6550Sは高解像度のテクスチャや複雑な視覚効果を簡単に処理できます。1024のシェーディングユニットは、GPUが詳細でリアルなグラフィックスをレンダリングする能力に貢献し、1024KBのL2キャッシュは全体的なパフォーマンスと応答性を向上させます。
印象的なパフォーマンス能力にもかかわらず、RX 6550Sは消費電力効率に優れており、TDPが50Wです。これにより、ゲーミングノートパソコンやウルトラブックなど、様々なモバイルデバイスでの使用に適しています。
実際のパフォーマンスに関しては、RX 6550Sは理論上4.915 TFLOPSのパフォーマンスを提供する能力があり、これは1080pの解像度での現代のゲームでの滑らかで高いフレームレート、および3Dレンダリングやビデオ編集のタスクを簡単に処理する能力を意味します。
全体として、AMD Radeon RX 6550Sは、高性能なモバイルGPUを必要とする人々にとって魅力的な選択肢です。ゲーマー、コンテンツクリエイター、信頼性のあるグラフィックス処理能力を必要とするプロフェッショナルなど、RX 6550Sは消費電力効率の良いパッケージで印象的なパフォーマンスを提供します。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2023
モデル名
Radeon RX 6550S
世代
Navi Mobile
ベースクロック
2000MHz
ブーストクロック
2400MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4
トランジスタ
5,400 million
RTコア
16
計算ユニット
16
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
76.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
153.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
9.830 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
307.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.817
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
1024KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.817
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS