AMD Radeon RX 6550S

AMD Radeon RX 6550S

AMD Radeon RX 6550S:ゲーマーとエンスージアストのための価格と性能のバランス

更新日:2025年4月


アーキテクチャと主な特徴:コンパクトなRDNA 3アーキテクチャ

AMD Radeon RX 6550Sは、モバイルおよびコンパクトシステム向けに最適化された新しいRDNA 3アーキテクチャに基づいています。このチップはTSMCの5nmプロセスで製造されており、高いエネルギー効率と熱放散の低減を実現しています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — AIアルゴリズムをサポートするアップスケーリング技術で、4KモードでFPSを40-50%向上させます。

- ハイブリッドレイトレーシング — ハードウェアとソフトウェアアクセラレーションを組み合わせたレイトレーシング技術で、Cyberpunk 2077Alan Wake 2などのゲームでスムーズな動作を提供します。

- Smart Access Memory — Ryzen 5000/7000プロセッサとの互換性を向上させ、CPUとGPU間のデータ交換を加速します。

DirectX 12 UltimateVulkan 1.3、およびOpenGL 4.6の標準に対応しており、現代のプロジェクトに対して汎用性が高いです。


メモリ:GDDR6と1080pゲーム用の最適化

RX 6550Sは、128ビットバスで8GBのGDDR6メモリを搭載しています。16Gbpsのクロック速度により、256GB/sの帯域幅を達成しています。これにより、1080pおよび1440pの解像度で快適にゲームが可能ですが、4KではVRAMの量が制限となる場合があります。

パフォーマンスへの影響:

- 高解像度テクスチャを使用したゲーム(例:Horizon Forbidden West)では、8GBのメモリにより高設定で安定したFPSを維持できます。

- レイトレーシングとFSR 3.0をアクティブにするとメモリの負荷が増加するため、4Kではディテールを下げることを推奨します。


ゲームでのパフォーマンス:フルHDおよびQHDでの安定性

RX 6550Sは、1080p@60-100 FPSおよび1440p@40-60 FPSのソリューションとして位置付けられています(ゲームによります)。

平均FPSの例(ウルトラ設定、FSRなし):

- Cyberpunk 2077: 72 FPS (1080p), 48 FPS (1440p)。

- Call of Duty: Warzone: 95 FPS (1080p), 65 FPS (1440p)。

- Elden Ring: 68 FPS (1080p), 52 FPS (1440p)。

レイトレーシング:

ハイブリッドレイトレーシングを有効にするとFPSは25-35%低下しますが、FSR 3.0のクオリティを使用すると最大80%のパフォーマンスを回復できます。例えば、FortniteでRTとFSRを使用すると、カードは1440pで安定した60 FPSを出します。

4Kゲームには、軽量なプロジェクト(CS2Valorant)またはFSR 3.0パフォーマンスを使用する場合にのみ適しています。


プロフェッショナルなタスク:控えめな能力

RX 6550Sは重い作業負荷のために設計されてはいませんが、基本的なタスクには対応しています。

- 動画編集: OpenCLを介したDaVinci ResolveやPremiere Proでのレンダリングを加速します。4K動画のエクスポートにはRTX 4060よりも15-20%多くの時間がかかります。

- 3Dモデリング: BlenderやMayaでは、カードは控えめな結果を示します。中程度の難易度のシーンをレンダリングするのに2-3時間かかります。

- 科学計算: OpenCLおよびROCm 5.0のサポートにより、機械学習用にGPUを使用できますが、NVIDIAのCUDAのような専用コアがないため速度は制限されます。

推奨: プロフェッショナルな作業には、12GB以上のメモリとハードウェアAIアクセラレーションをサポートするモデル(例:Radeon Pro W7800)を選ぶことをお勧めします。


電力消費と熱放散:過熱なしのコンパクトさ

- TDP: 100W — セグメント内で最もエネルギー効率の高いカードの1つです。

- 冷却: リファレンス版は二重ファンシステムを採用しており、負荷時の温度を65-75°Cに保ちます。

- ケースの推奨: 2-3ファン搭載のコンパクトなケースが適しています。最小容積は25リットル(例:Fractal Design Terra)です。

組み立てには450-500Wの電源が必要で、8ピンコネクタが必要です。


競合他社との比較:予算を巡る戦い

AMD Radeon RX 6550S vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti (8GB):

- AMDの利点: 価格がより低い($249 vs $299)、エネルギー効率が良い、FSR 3.0 vs DLSS 2.0。

- NVIDIAの利点: レイトレーシングでの安定性が高く、作業タスクのためのCUDAサポート。

AMD Radeon RX 6550S vs Intel Arc A580:

- AMDの利点: 古いゲームへの最適化、ドライバの問題が少ない。

- Intelの利点: Vulkanプロジェクトでのパフォーマンスが優れており、価格は$229。


実用的なアドバイス:間違いを避ける方法

1. 電源: 電源ユニットには費用を惜しまないでください — Corsair CX550やbe quiet! Pure Power 11(500W)などのモデルを選んでください。

2. 互換性: マザーボードがPCIe 4.0をサポートしていることを確認して、最大パフォーマンスを得てください。

3. ドライバ: Adrenalin Edition 2025.4.1以上を使用してください — これによりDirectX 12 Ultimateでの安定性が向上しています。

4. オーバークロック: このカードはOCのポテンシャルが限られており、クロックを5-7%上げることで3-5 FPSの向上が得られます。


RX 6550Sの長所と短所

長所:

- 1080pゲームに最適。

- 低い電力消費。

- FSR 3.0とハイブリッドレイトレーシングのサポート。

- 魅力的な価格($249)。

短所:

- メモリが8GBのみ。

- レイトレーシングでの競合より劣る。

- プロフェッショナルソフトウェアのサポートが限られている。


まとめ:RX 6550Sは誰に向いている?

このグラフィックカードは以下のユーザーにとって素晴らしい選択です:

- ゲーマー:フルHDで高設定でプレイしたいが、余計な費用をかけたくない方。

- コンパクトPCの所有者:冷却が制限されている環境での利用。

- 予算に優しい構成:AMDの価格と技術の組み合わせは多くの類似モデルよりもお得です。

もし4K、進んだレンダリング、または最高のRT体験が必要な場合は、RX 7700 XTやRTX 4070に目を向けてください。しかし、RX 6550Sは2025年の$300未満のカテゴリーで最高の選択肢の一つであり、そのタスクにおいては優れたオプションであり続けます。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2023
モデル名
Radeon RX 6550S
世代
Navi Mobile
ベースクロック
2000MHz
ブーストクロック
2400MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4
トランジスタ
5,400 million
RTコア
16
計算ユニット
16
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
76.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
153.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
9.830 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
307.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.817 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
1024KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.817 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.993 +3.7%
4.922 +2.2%
4.636 -3.8%