NVIDIA GRID M60 4A

NVIDIA GRID M60 4A

GPUについて

NVIDIA GRID M60 4A GPUは、高性能アプリケーション向けに設計されたプロフェッショナルグレードのグラフィックス処理ユニットです。557MHzのベースクロックと1178MHzのブーストクロックを持つM60は、要求の厳しいワークロードに対応する高速かつ信頼性のあるパフォーマンスを提供することができます。GDDR5メモリ4GBと1253MHzのメモリクロックを備えたM60は、大規模なデータセットや複雑なビジュアライゼーションを処理するための十分なメモリ帯域を提供します。 M60には2048のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュが搭載されており、効率的な並列処理とワークロード分散が実現されています。225WのTDPと理論的なパフォーマンスが4.825 TFLOPSのM60は、仮想化、ディープラーニング、高性能コンピューティングなどのアプリケーションに適しています。 M60の大きな利点の1つは、NVIDIA GRID仮想化グラフィックスのサポートで、GPUを複数の仮想マシンで共有することができ、リソースの効率的な利用や仮想化環境でのコスト削減が可能になります。 全体として、NVIDIA GRID M60 4A GPUはプロフェッショナルなアプリケーション向けに印象的なパフォーマンスと信頼性を提供します。高いメモリ帯域、効率的な並列処理、仮想化グラフィックスのサポートが特長であり、要求の厳しいワークロードに対応する柔軟で強力な選択肢です。仮想化環境や単独のワークステーションで使用されている場合でも、M60は複雑なビジュアライゼーション、シミュレーション、および計算タスクに必要なパフォーマンスと機能を提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
August 2015
モデル名
GRID M60 4A
世代
GRID
ベースクロック
557MHz
ブーストクロック
1178MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,200 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
75.39 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
150.8 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
150.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.922 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.922 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.128 +4.2%
4.993 +1.4%
4.922
4.817 -2.1%
4.636 -5.8%