NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro T2000 Max Q

GPUについて

NVIDIA Quadro T2000 Max-Q GPUは、ワークステーションやノートパソコンで使用するために設計された強力なプロフェッショナルグラフィックスカードです。ベースクロック速度は1200MHz、ブーストクロック速度は1620MHzで、このGPUは要求の厳しいプロフェッショナルアプリケーションに対応した高速で反応の良いパフォーマンスを提供します。 GDDR5メモリ4GBとメモリクロック速度1751MHzを搭載し、T2000 Max-Qは大規模なデータセットや複雑な可視化を容易に処理できます。1024のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュは、GPUのグラフィックワークロードを処理する能力をさらに向上させます。 印象的なパフォーマンスにもかかわらず、T2000 Max-QのTDPは40Wと比較的低く、携帯可能なパッケージで高性能なグラフィックスが必要なプロフェッショナルにとって省エネなオプションです。理論上のパフォーマンスは3.318TFLOPSで、ユーザーは3Dレンダリング、ビデオ編集、シミュレーションなどの要求の厳しいタスクに自信を持って取り組むことができます。 全体として、NVIDIA Quadro T2000 Max-Q GPUは、信頼性のある強力なグラフィックスパフォーマンスを必要とするプロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。ワークステーションやノートパソコンで使用されるにしても、このGPUはプロフェッショナルアプリケーションの要求を処理するために必要なパフォーマンス、効率、機能を提供します。その印象的な仕様は、デザイナーやエンジニア、コンテンツクリエイターなど、仕事に専門用途のGPUを必要とする人々にとって適した選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
May 2019
モデル名
Quadro T2000 Max Q
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
1200MHz
ブーストクロック
1620MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1751MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.1 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
51.84 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
103.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.636 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
103.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.384 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
40W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.384 TFLOPS
Blender
スコア
438
OctaneBench
スコア
70

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.393 +0.3%
3.381 -0.1%
3.363 -0.6%
Blender
445 +1.6%
436 -0.5%
429 -2.1%
OctaneBench
72 +2.9%
69 -1.4%
68 -2.9%