NVIDIA Tesla M40
GPUについて
NVIDIA Tesla M40 GPUは、優れたパフォーマンスとメモリ容量を提供するプロフェッショナルグレードのグラフィックス処理ユニットです。ベースクロック速度は948MHz、ブーストクロック速度は1112MHzで、このGPUは要求の厳しいワークロードを簡単に処理することができます。12GBのGDDR5メモリと1502MHzのメモリクロック速度は、大規模なデータセットや複雑な計算を処理するための豊富なリソースを提供します。
Tesla M40には、3072のシェーディングユニット、3MBのL2キャッシュ、250Wのサーマルデザインパワー(TDP)が搭載されており、プロフェッショナルで効率的なソリューションとなっています。理論上のパフォーマンスは6.832 TFLOPSであり、このGPUは深層学習、科学的シミュレーション、その他のハイパフォーマンスコンピューティングタスクに適しています。
Tesla M40の主な利点の1つは、並列処理タスクを効率的に処理できる能力です。これは、高速かつ正確な計算を必要とする研究者、データサイエンティスト、その他のプロフェッショナルにとって理想的な選択肢となります。
全体として、NVIDIA Tesla M40 GPUは、高性能なグラフィックス処理ユニットを必要とするプロフェッショナルにとって最高クラスのソリューションです。その印象的なメモリ容量、処理能力、効率的なデザインは、幅広い用途で貴重な資産となります。機械学習アルゴリズム、科学的シミュレーション、その他の計算集約的なタスクに取り組んでいる場合でも、Tesla M40はその課題に対応できます。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
November 2015
モデル名
Tesla M40
世代
Tesla Maxwell
ベースクロック
948MHz
ブーストクロック
1112MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
8,000 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
106.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
213.5 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
213.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.969
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3072
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
8-pin EPS
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
600W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
6.969
TFLOPS
Blender
スコア
108
OctaneBench
スコア
121
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench