NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X GPUは、デスクトップコンピューター向けに設計された強力で効率的なグラフィックス処理ユニットです。ベースクロック速度が1506MHzでブーストクロック速度が1683MHzで、このGPUはゲーム、コンテンツ作成、その他のグラフィックス重視のタスクに優れたパフォーマンスを提供します。8GBのGDDR5Xメモリとメモリクロック速度が1001MHzで、高解像度のテクスチャや複雑なシェーダーを処理するための十分なメモリ帯域幅があります。 1920のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを搭載しており、GTX 1070は要求の厳しいグラフィックス作業を簡単に処理できます。GPUのTDPは150Wで、他の高性能GPUに比べて比較的省電力です。さらに、理論上の性能は6.463 TFLOPSで、3Dアプリケーションのスムーズなゲームプレイや高速なレンダリング時間を保証します。 GTX 1070の際立った機能の1つは、仮想現実(VR)アプリケーションでの堅実なパフォーマンスを提供できる点です。これにより、VRゲームやコンテンツ作成に最適な選択肢となります。さらに、NVIDIAのG-SYNCやAnselなどの高度な技術も搭載されており、全体的なゲームや視覚体験を向上させます。 まとめると、NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X GPUは卓越したパフォーマンスを提供し、ゲーマーやコンテンツ作成者、強力で信頼性のあるグラフィックス処理能力を求めるプロフェッショナルにとって優れた選択肢となります。その効率的なデザイン、高度な機能、そして堅実なパフォーマンスから、デスクトップGPU市場のトップコンテンダーとなります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2018
モデル名
GeForce GTX 1070 GDDR5X
世代
GeForce 10
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1683MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,200 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
120
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1001MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
107.7 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
202.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
101.0 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
202.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.592 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
15
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1920
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
6.592 TFLOPS
Blender
スコア
561
OctaneBench
スコア
114

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
7.325 +11.1%
6.969 +5.7%
6.518 -1.1%
OctaneBench
62 -45.6%
33 -71.1%