NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X: 2025年のレビューと分析

はじめに

新しい世代のグラフィックカードが登場しているにもかかわらず、NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5Xは予算型ゲーマーやプロフェッショナルにとって人気の選択肢であり続けています。このモデルは、オリジナルのGTX 1070のアップデートとして発表され、検証済みのPascalアーキテクチャを改善されたGDDR5Xメモリと組み合わせています。この記事では、その特徴、性能、および2025年における関連性について詳しく解説します。


1. アーキテクチャと主な特徴

Pascalアーキテクチャ:時の試練を経た信頼性

GTX 1070 GDDR5Xは、2016年に導入された16nmプロセスによって構築されたPascalアーキテクチャを基にしています。1920のCUDAコアを備え、基本動作周波数は1506MHz、ターボモードで1683MHzに達します。Pascalは現代のAmpereやAda Lovelaceに比べてエネルギー効率が劣りますが、その信頼性とドライバーの最適化は時代を超えて評価されています。

RTX機能の非対応

重要なのは、GTX 1070 GDDR5Xはレイトレーシング(RTX)やDLSSに対応しておらず、専用のRTおよびテンソルコアが搭載されていません。しかし、NVIDIA GameWorksやFidelityFX Super Resolution(ドライバー経由)などの技術により、Cyberpunk 2077Horizon Zero Dawnなどの一部ゲームでアップスケーリングを行うことができます。


2. メモリ:GDDR5Xとその利点

技術仕様

メモリ容量は8GBのGDDR5Xで、256ビットのバスを持っています。メモリ速度は10Gbpsで、帯域幅は320GB/sに達し、オリジナルのGDDR5搭載GTX 1070の256GB/sと比較して大幅に改善されています。この改善は、高解像度テクスチャを使用するゲーム(Red Dead Redemption 2Microsoft Flight Simulator)で特に顕著です。

パフォーマンスへの影響

GDDR5Xは4Kテクスチャでのレイテンシを低減し、1440pおよび4Kの解像度でのFPSの安定性を向上させます。たとえば、Assassin’s Creed Valhallaでは、GDDR5版に比べて8-12%の性能向上が見られます。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

1080p:快適なゲーム体験

2025年において、GTX 1070 GDDR5XはフルHDでの使用においても通用します:

- Cyberpunk 2077(中設定):55-60 FPS;

- Elden Ring(高設定):60 FPS;

- Call of Duty: Warzone(中設定):75-80 FPS

1440p:品質とFPSのバランス

1440pでは設定を下げる必要があります:

- Starfield(低設定):40-45 FPS;

- Forza Horizon 5(中設定):50-55 FPS

4K:限定された適用性

4Kでは、カジュアルなプロジェクトにのみ対応します:

- CS2(高設定):60 FPS;

- GTA V(ウルトラ設定):35-40 FPS


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集とレンダリング

CUDAコアのおかげで、GTX 1070 GDDR5XはBlenderAdobe Premiere Proでのレンダリングを加速します。例えば、4Kの10分間のビデオのレンダリングには約25分(Ryzen 5 5600XのCPUでは40分かかる)かかります。

3Dモデリングと科学計算

AutoCADSolidWorksでは安定性を示すものの、RTXエフェクトを使用する複雑なシーンにはより現代的なモデルが必要です。OpenCLに基づく科学的なタスク(たとえば、物理モデリング)では、教育プロジェクトには適していますが、産業用の計算には不向きです。


5. エネルギー消費と熱放散

TDPと冷却の推奨

カードのTDPは160W(オリジナルバージョンより10W増加)。安定した動作には以下が必要です:

- 電源ユニット:500Wの80+ Bronze認証;

- 冷却システム:2-3個のファンを備えたケースと適切な換気(例:NZXT H510またはFractal Design Meshify C)。

温度管理

負荷時に温度は72-75°Cに達します。リファレンスクーラーを使用する場合、5-7°Cの温度低下を図るには、追加のケースファンの取り付けが推奨されます。


6. 競合との比較

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super

より新しいモデルですが、6GBのGDDR6搭載。1080pではGTX 1660 Superが5-8%負けていますが、メモリ容量が少ないためです。価格は$220(GTX 1660 Super)対$200(GTX 1070 GDDR5X)。

AMD Radeon RX 5600 XT

6GBのGDDR6を搭載した競合製品。Vulkanゲーム(Doom Eternalなど)ではRX 5600 XTが10-15%優れていますが、DX11プロジェクト(Total War: Three Kingdomsなど)では劣ります。価格は$230。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニットと互換性

- 最小電源ユニット:500W、8ピンコネクタ付き;

- プラットフォーム:PCIe 3.0/4.0に対応していますが、フル速度を得るためにはPCIe 4.0が推奨されます(後方互換性あり)。

ドライバーと最適化

プロフェッショナルなタスクにはStudio Driversを、ゲームにはGame Ready Driversを使用してください。2023年より古いバージョンは最新プロジェクトに最適化されていないので避けるべきです。


8. 長所と短所

長所:

- 手ごろな価格($200-250);

- NVIDIA Anselをサポートする信頼できるアーキテクチャ;

- 同クラスでの低いエネルギー消費。

短所:

- レイトレーシング非対応;

- 現代のAAAゲームには最低限の8GBメモリ;

- 4Kでの限られたパフォーマンス。


9. 最終的な結論:GTX 1070 GDDR5Xは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに最適です:

- 1080p/1440pモニターを使用しているゲーマーで、RTXなしで高設定でプレイしたい人;

- 予算重視のビルドで、コストパフォーマンスが重要な人;

- レンダリングや編集を行うプロフェッショナルで、RTX加速を必要としない人。

2025年においてもGTX 1070 GDDR5Xは「作業馬」としての役割を果たし続けます。主な強みは、安定性、低価格、検証済みの信頼性です。しかし、レイトレーシングを重視した今後のプロジェクトにおいては、RTX 3050やAMD RX 6600に目を向けるべきです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2018
モデル名
GeForce GTX 1070 GDDR5X
世代
GeForce 10
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1683MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
120
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1001MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
107.7 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
202.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
101.0 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
202.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.592 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
15
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1920
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
6.592 TFLOPS
Blender
スコア
561
OctaneBench
スコア
114

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
7.325 +11.1%
6.969 +5.7%
6.518 -1.1%
Blender
2039.9 +263.6%
1128 +101.1%
294 -47.6%
119 -78.8%
OctaneBench
418 +266.7%
229 +100.9%
62 -45.6%
33 -71.1%