Intel Arc B390
vs
AMD Radeon 8050S Graphics

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた Intel Arc B390 と AMD Radeon 8050S Graphics GPU の比較です。

利点

  • もっと新しい 発売日: January 2026 (January 2026 vs January 2025)
  • より高い ブーストクロック: 2800 MHz (2.5 GHz vs 2800 MHz)
  • もっと シェーディングユニット: 2048 (1536 vs 2048)

基本

Intel
レーベル名
AMD
January 2026
発売日
January 2025
Integrated
プラットホーム
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
モデル名
AMD Radeon 8050S Graphics
Arc B-Series
世代
Radeon 8000S
300 MHz
ベースクロック
-
2.5 GHz
ブーストクロック
2800 MHz
-
バスインターフェース
Integrated
12
RTコア
32
12 Xe-cores
計算ユニット
32
-
テンソルコア
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
48
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
TSMC
ファウンドリ
TSMC
3 nm
プロセスサイズ
4 nm
Xe3
アーキテクチャ
RDNA 3.5

メモリ仕様

-
メモリサイズ
System Shared
System Shared
メモリタイプ
System Shared LPDDR5x
-
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256-bit
-
メモリクロック
LPDDR5x-8000
-
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256 GB/s

ディスプレイとメディア

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
出力
-

理論上の性能

60 GPixel/s
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
179 GPixel/s
120 GTexel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
358 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
22.94 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
358.4 GFLOPS
7.7 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.47 TFLOPS

AI機能

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
122
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

その他

1536
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
768 KB
L1キャッシュ
-
16 MB
L2キャッシュ
-
1.4
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
-
3.0
OpenCLのバージョン
2.1
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12
-
電源コネクタ
None
24
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
-
シェーダモデル
6.8

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
Arc B390
27
Radeon 8050S Graphics
36 +33%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
Arc B390
48
Radeon 8050S Graphics
71 +48%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
Arc B390
63
Radeon 8050S Graphics
103 +63%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
Arc B390
11
Radeon 8050S Graphics
14 +27%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
Arc B390
24
Radeon 8050S Graphics
35 +46%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
Arc B390
42
Radeon 8050S Graphics
61 +45%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Arc B390
7.7
Radeon 8050S Graphics
11.47 +49%
3DMark タイムスパイ
Arc B390
7190
Radeon 8050S Graphics
9171 +28%
Blender
Arc B390
1281.07 +8%
Radeon 8050S Graphics
1188.98
Vulkan
Arc B390
60360
Radeon 8050S Graphics
64265 +6%
OpenCL
Arc B390
54698
Radeon 8050S Graphics
66950 +22%