AMD Radeon 8050S Graphics
vs
AMD Radeon 8060S Graphics

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon 8050S Graphics と AMD Radeon 8060S Graphics GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 2900 MHz (2800 MHz vs 2900 MHz)
  • もっと シェーディングユニット: 2560 (2048 vs 2560)

基本

AMD
レーベル名
AMD
January 2025
発売日
January 2025
Integrated
プラットホーム
Integrated
AMD Radeon 8050S Graphics
モデル名
AMD Radeon 8060S Graphics
Radeon 8000S
世代
Radeon 8000S
2800 MHz
ブーストクロック
2900 MHz
Integrated
バスインターフェース
Integrated
32
RTコア
40
32
計算ユニット
40
No
テンソルコア
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
128
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
TSMC
ファウンドリ
TSMC
4 nm
プロセスサイズ
4 nm
RDNA 3.5
アーキテクチャ
RDNA 3.5

メモリ仕様

System Shared
メモリサイズ
System Shared
System Shared LPDDR5x
メモリタイプ
System Shared LPDDR5x
256-bit
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256-bit
LPDDR5x-8000
メモリクロック
LPDDR5x-8000
256 GB/s
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256 GB/s

理論上の性能

179 GPixel/s
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
186 GPixel/s
358 GTexel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
464 GTexel/s
22.94 TFLOPS
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
29.7 TFLOPS
358.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
464 GFLOPS
11.47 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
14.85 TFLOPS

その他

2048
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
2.1
OpenCLのバージョン
2.1
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
No
12
DirectX
12
None
電源コネクタ
None
64
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
6.8
シェーダモデル
6.8

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
Radeon 8050S Graphics
36
Radeon 8060S Graphics
38 +6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
Radeon 8050S Graphics
71
Radeon 8060S Graphics
80 +13%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
Radeon 8050S Graphics
103
Radeon 8060S Graphics
115 +12%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
Radeon 8050S Graphics
14
Radeon 8060S Graphics
16 +14%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
Radeon 8050S Graphics
35
Radeon 8060S Graphics
38 +9%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
Radeon 8050S Graphics
61
Radeon 8060S Graphics
65 +7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon 8050S Graphics
11.47
Radeon 8060S Graphics
14.85 +29%
3DMark タイムスパイ
Radeon 8050S Graphics
9171
Radeon 8060S Graphics
10010 +9%
Blender
Radeon 8050S Graphics
1188.98
Radeon 8060S Graphics
1335.18 +12%
Vulkan
Radeon 8050S Graphics
64265
Radeon 8060S Graphics
87196 +36%
OpenCL
Radeon 8050S Graphics
66950
Radeon 8060S Graphics
94271 +41%