利点
- より高い ブーストクロック: 2900 MHz (2900 MHz vs 2525 MHz)
- より大きな メモリサイズ: 128GB (System Shared vs 128GB)
- より高い 帯域幅: 273.2GB/s (256 GB/s vs 273.2GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 6144 (2560 vs 6144)
- もっと新しい 発売日: August 2025 (January 2025 vs August 2025)
基本
AMD
レーベル名
NVIDIA
January 2025
発売日
August 2025
Integrated
プラットホーム
Desktop
AMD Radeon 8060S Graphics
モデル名
GB10
Radeon 8000S
世代
Server Blackwell
-
ベースクロック
1665 MHz
2900 MHz
ブーストクロック
2525 MHz
Integrated
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
-
トランジスタ
Unknown
40
RTコア
48
40
計算ユニット
-
No
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
384
160
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
384
TSMC
ファウンドリ
TSMC
4 nm
プロセスサイズ
3 nm
RDNA 3.5
アーキテクチャ
Blackwell
メモリ仕様
System Shared
メモリサイズ
128GB
System Shared LPDDR5x
メモリタイプ
LPDDR5X
256-bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
LPDDR5x-8000
メモリクロック
1067 MHz
256 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
273.2GB/s
ディスプレイとメディア
-
出力
1x HDMI
理論上の性能
186 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
121.2 GPixel/s
464 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
969.6 GTexel/s
29.7 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
124.1 TFLOPS
464 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
15.51 TFLOPS
14.85
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
31.651
TFLOPS
その他
-
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
48
2560
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6144
-
L1キャッシュ
256 KB (per SM)
-
L2キャッシュ
50 MB
-
TDP
Unknown
2.1
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
-
No
CUDA
10.1
12
DirectX
-
None
電源コネクタ
None
64
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
6.8
シェーダモデル
-
-
推奨PSU
200 W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Radeon 8060S Graphics
14.85
GB10
31.651
+113%
OpenCL
Radeon 8060S Graphics
94271
GB10
143663
+52%
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<a href="https://cputronic.com/ja/gpu/compare/amd-radeon-8060s-graphics-vs-nvidia-gb10" target="_blank">AMD Radeon 8060S Graphics vs NVIDIA GB10</a>