NVIDIA GB10
 
                                    プロセッサーについて
                                                             GB10 は、NVIDIA によって製造された Desktop GPU です。 August 2025 にリリースされました。 GPU には 128GB LPDDR5X のメモリがあります。 GPU の主な機能は次のとおりです。シェーディングユニット - 6144, L2キャッシュ - 50 MB, TDP - Unknown, 理論上の性能 - 31.651 TFLOPS。
                                                    
                    基本
                            レーベル名
                        
                        
                            NVIDIA
                        
                    
                                プラットホーム
                            
                            
                                Desktop
                            
                        
                                発売日
                            
                            
                                August 2025
                            
                        モデル名
                                                    
                            
                                GB10
                                                            
                        
                    世代
                                                    
                            
                                Server Blackwell
                                                            
                        
                    ベースクロック
                                                    
                            
                                1665 MHz
                                                            
                        
                    ブーストクロック
                                                    
                            
                                2525 MHz
                                                            
                        
                    バスインターフェース
                                                    
                            
                                PCIe 5.0 x16
                                                            
                        
                    トランジスタ
                                                    
                            
                                Unknown
                                                            
                        
                    RTコア
                                                    
                            
                                48
                                                            
                        
                    テンソルコア
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
                                
                            
                                384
                                                            
                        
                    TMU
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
                                
                            
                                384
                                                            
                        
                    ファウンドリ
                                                    
                            
                                TSMC
                                                            
                        
                    プロセスサイズ
                                                    
                            
                                3 nm
                                                            
                        
                    アーキテクチャ
                                                    
                            
                                Blackwell
                                                            
                        
                    メモリ仕様
メモリサイズ
                                                    
                            
                                128GB
                                                            
                        
                    メモリタイプ
                                                    
                            
                                LPDDR5X
                                                            
                        
                    メモリバス
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
                                
                            
                                256bit
                                                            
                        
                    メモリクロック
                                                    
                            
                                1067 MHz
                                                            
                        
                    帯域幅
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
                                
                            
                                273.2GB/s
                                                            
                        
                    理論上の性能
ピクセルレート
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
                                
                            
                                121.2 GPixel/s
                                                            
                        
                    テクスチャレート
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
                                
                            
                                969.6 GTexel/s
                                                            
                        
                    FP16 (半精度)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
                                
                            
                                124.1 TFLOPS
                                                            
                        
                    FP64 (倍精度)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
                                
                            
                                15.51 TFLOPS
                                                            
                        
                    FP32 (浮動小数点)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
                                
                            
                                31.651
                                                                    TFLOPS
                                                            
                        
                    その他
SM数
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
                                
                            
                                48
                                                            
                        
                    シェーディングユニット
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
                                
                            
                                6144
                                                            
                        
                    L1キャッシュ
                                                    
                            
                                256 KB (per SM)
                                                            
                        
                    L2キャッシュ
                                                    
                            
                                50 MB
                                                            
                        
                    TDP
                                                    
                            
                                Unknown
                                                            
                        
                    Vulkanのバージョン
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
                                
                            
                                N/A
                                                            
                        
                    OpenCLのバージョン
                                                    
                            
                                3.0
                                                            
                        
                    OpenGL
                                                    
                            
                                N/A
                                                            
                        
                    DirectX
                                                    
                            
                                N/A
                                                            
                        
                    CUDA
                                                    
                            
                                10.1
                                                            
                        
                    電源コネクタ
                                                    
                            
                                None
                                                            
                        
                    シェーダモデル
                                                    
                            
                                N/A
                                                            
                        
                    ROP
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
                                
                            
                                48
                                                            
                        
                    推奨PSU
                                                    
                            
                                200 W
                                                            
                        
                    ベンチマーク
                                                FP32 (浮動小数点)
                                            
                                            
                                                                                                スコア
                                            
                                            
                                                31.651
                                                TFLOPS
                                            
                                            他のGPUとの比較
                                    FP32 (浮動小数点)
                                                                             / TFLOPS
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
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