NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q: モバイルフォルファクターにおけるパワーと効率

2025年4月


イントロダクション

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Qは、最高のパフォーマンスと電力最適化を組み合わせたフラッグシップモバイルグラフィックカードです。ゲーマーとプロフェッショナルのために設計されており、モバイルワークステーションとゲーミングノートパソコンに革命をもたらすことを約束します。この記事では、このGPUの能力と適用先について探ります。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: RTX 4090 Max-Qは、前世代の進化を遂げた改良版Ada Lovelace Next Generationアーキテクチャに基づいています。主な改善点は、CUDAコアの数の増加(最大14,592)とレイトレーシング処理の最適化です。

プロセス技術: チップはTSMCの4nmプロセスで製造されており、5nmノードに比べて20%の電力消費の削減を実現しています。

ユニークな機能:

- DLSS 4.0 — AIによるテクスチャの再構築をサポートするニューラルネットワークアップスケーリングにより、品質を大幅に損なうことなく8Kでのゲームプレイを可能にします。

- 第4世代RTアクセラレーターCyberpunk 2077: Phantom Libertyなどのプロジェクトにおいて、レイトレーシングを50%高速に処理します。

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — DLSSのクロスプラットフォーム代替手段ですが、効果は低めです(DLSS 4.0の約60%に対し、平均で+35%のFPS向上)。


2. メモリ

タイプと容量: このカードは24GB GDDR6Xを384ビットバスで装備しています。これはRTX 4080 Max-Q(18GB)に比べて33%増加しています。

帯域幅: メモリ速度20GHzにより、1.2TB/sの帯域幅を実現しています。比較のために、RTX 3080 Ti Mobile (2023)は912GB/sでした。

パフォーマンスへの影響: このメモリ容量により、8Kテクスチャで作業したり、DaVinci Resolveでの動画編集をラグなく行ったり、Stable Diffusionのようなニューラルネットワークモデルをノートパソコン上で直接実行したりすることができます。


3. ゲームパフォーマンス

人気ゲームでの平均FPS(設定Ultra、DLSS 4.0 Qualityモード):

- Cyberpunk 2077(レイトレーシング搭載):

- 4K: 68 FPS;

- 1440p: 112 FPS.

- Alan Wake 2:

- 4K: 76 FPS;

- 1440p: 124 FPS.

- Starfield(RTXモード):

- 4K: 54 FPS;

- 1440p: 89 FPS.

レイトレーシング: RTを有効にするとFPSが30-40%減少しますが、DLSS 4.0が損失を補い、15-25のフレームを追加します。Ray Reconstructionをサポートするゲーム(例えば、Portal: RTX Remix)では、DLSSとネイティブ解像度の違いはほとんど目立ちません。


4. プロフェッショナルな作業

ビデオ編集: Premiere Proでの10分間の8K動画のレンダリングは7.2分で、RTX 4080 Max-Qの12分に対し優れています。

3Dモデリング: Blender(Classroomシーン)では、GPUが1分15秒で結果を出し、RTX 3080 Tiの2分30秒を上回ります。

科学計算: CUDAコアはMATLABやCOMSOLでも効果的です。例えば、翼の空力シミュレーションは22分で完了(AMD Radeon RX 7900Mの37分に対し)。


5. 電力消費と熱放散

TDP: 175W(Max-Qモード)で、最大200Wまで一時的に引き上げることができます。比較として、デスクトップ版のRTX 4090は450Wを消費します。

冷却推奨: このカードを搭載したノートパソコンは、3つのファン、2つの蒸気室、液体金属のサーマルパッドを備えています。例えば、ASUS ROG Zephyrus Duo 16 (2025)は負荷時にGPUの温度を78°Cに保ちます。

ケースとの互換性: 外部ドック(例: Razer Core X)には、500W以上の電源ユニットが必要です。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon RX 7900M XT:

- 利点: より安価(RTX 4090 Max-Qの2800ドルに対し約2200ドル)、Vulkanプロジェクト(Red Dead Redemption 2)での性能が優れています。

- 欠点: レイトレーシングでは40%劣り、DLSS 4.0に相当する機能はありません。

Intel Arc Battlemage A770M:

- 予算型ワークステーションに適しています(約1500ドル)が、CUDA作業と4Kゲームでは劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: RTX 4090 Max-Qを搭載したノートパソコンには、330W以上のアダプターを選びましょう。

互換性:

- 外部GPU用にPCIe 5.0のサポートが必須です。

- Resizable BARを有効にするにはマザーボードのBIOSをアップデートする必要があります。

ドライバ: プロフェッショナルアプリケーション用にはStudio Drivers、ゲーム用にはGame Readyを使用してください。ベータ版は避けてください:2025年4月には555.71ドライバにメモリリークのバグが知られています。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 4KおよびRTXタスクでの最高のクラスパフォーマンス。

- エネルギー効率(デスクトップの類似品と比較して最大30%のエネルギー節約)。

- DLSS 4.0およびAIツールのサポート。

デメリット:

- ノートパソコンの高価格(2800ドル以上)。

- 負荷時の冷却システムの騒音(最大48dB)。


9. 最終結論

RTX 4090 Max-Qは、コンパクトなフォームファクターで最大のパワーを求める人々のための選択肢です。以下のような方に適しています:

- ゲーマー:レイトレーシング付きで4K@60 FPSを求めている方。

- ビデオグラファーや3Dアーティスト:リソース集約的なプロジェクトで作業する方。

- エンジニア:シミュレーションやレンダリングにGPUを使用する方。

予算に制限がある場合は、RTX 4080 Max-QやAMD RX 7900Mを検討してください。しかし、革新的な技術に対してお金を払う準備ができているなら、RTX 4090 Max-Qは2025年末まで無敵の選択肢として残るでしょう。


価格は2025年4月のもので、RTX 4090 Max-Qを搭載した新しいデバイスの構成価格が記載されています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2023
モデル名
GeForce RTX 4090 Max-Q
世代
GeForce 40 Mobile
ベースクロック
930MHz
ブーストクロック
1455MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
45,900 million
RTコア
76
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
304
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
304
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
4 nm
アーキテクチャ
Ada Lovelace

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
163.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
442.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
28.31 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
442.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
28.876 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
76
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
9728
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
64MB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
112

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
28.876 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
35.404 +22.6%
22.971 -20.4%