NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q GPUは、モバイルGPU市場でのパワーハウスです。印象的な仕様と画期的なテクノロジーを備えたこのGPUは、高性能のグラフィックス処理が必要な人々にとってゲームチェンジャーです。 RTX 4090 Max-Qは、ベースクロックが930MHz、ブーストクロックが1455MHzで、優れた速度と効率を提供しています。さらに、16GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロックにより、滑らかでシームレスなマルチタスクやゲーム体験が可能です。9728のシェーディングユニットと64MBのL2キャッシュも、その優れた性能をさらに高めています。 RTX 4090 Max-Qの最も注目すべき特徴の1つは、80Wの低TDPであり、より省電力でサーマルに最適化された体験が可能になっています。この低消費電力にもかかわらず、GPUは理論上の28.31 TFLOPSのパフォーマンスを提供し、市場で最も強力なモバイルGPUの1つとなっています。 プロのコンテンツクリエーター、ハードコアゲーマー、仕事やエンターテイメントで高性能なグラフィックスが必要な人々にとって、NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q GPUは、洗練されたポータブルなパッケージで比類ないパフォーマンスと効率を提供する最高の選択肢です。このGPUはモバイルグラフィックス処理の新基準を設定し、最も要求の厳しいユーザーさえも感動させるでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2023
モデル名
GeForce RTX 4090 Max-Q
世代
GeForce 40 Mobile
ベースクロック
930MHz
ブーストクロック
1455MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
163.0 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
442.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
28.31 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
442.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
28.876 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
76
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
9728
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
64MB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
28.876 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
29.733 +3%
29.175 +1%
28.567 -1.1%
28.325 -1.9%