利点
- より大きな メモリサイズ: 6GB (6GB vs System Shared)
- より高い ブーストクロック: 2900 MHz (1709MHz vs 2900 MHz)
- より高い 帯域幅: 256 GB/s (192.2 GB/s vs 256 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 2560 (1280 vs 2560)
- もっと新しい 発売日: January 2025 (October 2018 vs January 2025)
基本
NVIDIA
レーベル名
AMD
October 2018
発売日
January 2025
Desktop
プラットホーム
Integrated
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
モデル名
AMD Radeon 8060S Graphics
GeForce 10
世代
Radeon 8000S
1506MHz
ベースクロック
-
1709MHz
ブーストクロック
2900 MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
Integrated
7,200 million
トランジスタ
-
-
RTコア
40
-
計算ユニット
40
-
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
80
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
4 nm
Pascal
アーキテクチャ
RDNA 3.5
メモリ仕様
6GB
メモリサイズ
System Shared
GDDR5X
メモリタイプ
System Shared LPDDR5x
192bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256-bit
1001MHz
メモリクロック
LPDDR5x-8000
192.2 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256 GB/s
ディスプレイとメディア
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
出力
-
理論上の性能
82.03 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
186 GPixel/s
136.7 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
464 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
29.7 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
464 GFLOPS
4.287
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
14.85
TFLOPS
その他
10
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
-
1280
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
48 KB (per SM)
L1キャッシュ
-
1536KB
L2キャッシュ
-
120W
TDP
-
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
-
3.0
OpenCLのバージョン
2.1
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
No
12 (12_1)
DirectX
12
1x 6-pin
電源コネクタ
None
48
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
6.4
シェーダモデル
6.8
300W
推奨PSU
-
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
9
Radeon 8060S Graphics
38
+322%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
33
Radeon 8060S Graphics
80
+142%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
50
Radeon 8060S Graphics
115
+130%
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
4.287
Radeon 8060S Graphics
14.85
+246%
Blender
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
369
Radeon 8060S Graphics
1335.18
+262%
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