AMD Radeon R9 M485X

AMD Radeon R9 M485X

GPUについて

AMD Radeon R9 M485X GPUは、優れたパフォーマンスとゲームやコンテンツ作成のための十分なメモリを提供する強力なモバイルグラフィックスプロセッサです。8GBのGDDR5メモリと1250MHzのメモリクロック速度を備えており、高解像度のテクスチャや複雑なビジュアルエフェクトを処理するために十分な帯域幅を提供します。 Radeon R9 M485Xの特筆すべき特徴の1つは2048のシェーディングユニットで、これによりゲームやアプリケーションでのライティング、シャドウ、およびその他のビジュアルエレメントのスムーズでリアルなレンダリングが可能になります。また、512KBのL2キャッシュはメモリの遅延を減らし、全体のパフォーマンスを向上させます。 250WのTDPを持つこのGPUは、大型で高性能なノートパソコンやモバイルワークステーションに最適です。他のモバイルGPUよりも消費電力が多いかもしれませんが、Radeon R9 M485Xは2.961 TFLOPSという印象的な理論上のパフォーマンスでその欠点を補います。これにより、要求の厳しいゲームやプロのアプリケーションに適しています。 全体的に、AMD Radeon R9 M485X GPUは、移動中に強力なグラフィックスパフォーマンスが必要なユーザーにとって堅実な選択肢です。最新のタイトルを高設定で体験したいゲーマーであるか、ビデオ編集や3Dレンダリングに適したGPUが必要なコンテンツクリエイターであるかに関わらず、Radeon R9 M485Xにはニーズを満たすための機能とパフォーマンスがあります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2016
モデル名
Radeon R9 M485X
世代
Crystal System
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
5,000 million
計算ユニット
32
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.14 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
92.54 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.961 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
185.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.02 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.02 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.264 +8.1%
3.133 +3.7%
2.902 -3.9%