AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1

AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1

AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1: 2025年の古いGPUのレトロ分析

エンスージアストや予算組み立てのための改造されたクラシックの概要


1. アーキテクチャと主な特徴

GCN 1.0アーキテクチャ: 信頼性の基礎

2012年に発売されたAMD Radeon HD 7950は、Graphics Core Next (GCN) 1.0 アーキテクチャに基づいており、当時革新的であり、AMDの将来の世代のグラフィックカードの基盤を築きました。プロセス技術は28nmで、2025年には時代遅れに見えますが、5~7nmチップが支配する時代には、ノスタルジックな魅力の一部となります。

Monica BIOS 1: 第二の息吹?

エンスージアストによるBIOSの改造(「Monica BIOS 1」)により、カードの隠れたポテンシャルを解放することができます: クロック周波数を核(800MHzから900~1000MHz)やメモリ(1250MHz→1375MHz)を増加させ、電圧を調整できます。しかし、レイトレーシングDLSS、またはFidelityFX Super Resolution (FSR)などの現代機能のサポートはなく、ハードウェアベースはそのような技術には対応していません。


2. メモリ: 古いがレトロなタスクには依然として有用

GDDR5: 3GBおよび384ビットバス幅

カードには3GBのGDDR5メモリが搭載されており、帯域幅は240GB/s(現代のGDDR6Xの600~1000GB/sに対して)。これで2010年代のゲームを高設定でプレイするには十分ですが、2025年にはHades 2Hollow Knight: Silksongのようなインディーゲームでさえ、改良されたテクスチャのためにより多くのビデオメモリを必要とするかもしれません。

性能への影響

1080p 解像度の場合、3GBは最小限の容量です(例えば、Cyberpunk 2077を低設定でプレイするには4GBが必要)。プロフェッショナルのタスクでは、メモリ不足がBlenderやDaVinci Resolveの大規模プロジェクトでの作業に制約を課します。


3. ゲームにおける性能: 4Kではなくノスタルジア

人気ゲームにおける平均FPS(2025年)

- GTA VI (1080p, 低設定): 22–25 FPS(頻繁に落ち込む);

- The Elder Scrolls VI (720p, 中設定): 30–35 FPS;

- CS2 (1080p, 低設定): 90–110 FPS;

- Starfield (720p, 最低設定): 18–22 FPS

1080p以上の解像度はHD 7950には不適切

Monica BIOSを介ってオーバークロックしても、カードは現代のゲームで1440p4Kには対応できません。彼女の領域は720p–1080pで、The Witcher 3(中設定で45–50 FPS)など2020年までのプロジェクト用です。

レイトレーシング: 対応なし

RTコアのハードウェアサポートはありません。ProtonやMODを介ったソフトウェアエミュレーションでは5 FPS未満で、無駄です。


4. プロフェッショナルタスク: 基本的なニーズのみ

OpenCLと古いドライバ

カードはOpenCL 1.2をサポートしており、Blenderの簡単なレンダリングやDaVinci Resolveでの1080pビデオの編集に使用できます。しかし、Neural Networks(Stable Diffusion)や3DモデルでのUnreal Engine 5.3での作業には十分でありません。

現代のソリューションとの比較

LuxMark(OpenCLベンチマーク)におけるパフォーマンス:

- HD 7950: 1800点;

- NVIDIA RTX 3050 (2025年): 12,500点


5. 消費電力と熱発生

TDP 200W: 食いしん坊の「年寄り」

元のTDPは200Wですが、Monica BIOSを介でオーバークロックすると230–250Wに達します。参考までに、現代のRTX 4060は2倍の性能で115Wを消費します。

冷却のおすすめ

- 2つ以上のファンをケースに取り付けてエアフローを確保;

- 熱伝導グリスを2年ごとに交換する(乾燥のため);

- 理想的なケースはATXをサポートし、前面パネルに通気性ネットがあるもの(例: Fractal Design Meshify 2)。


6. 競合他社との比較

2012~2013年の同時代製品に対して:

- NVIDIA GTX 670: HD 7950はメモリ帯域幅で勝り(+30%)、しかしエネルギー効率では劣ります。

- AMD R9 280X: より新しいGCN 2.0アーキテクチャですが、同様の性能です。

2025年のGPUに対して:

- NVIDIA RTX 3050 (8GB): ゲームで3–4倍の速度、DLSS 3.5をサポートし、TDP 115W。

- AMD RX 7600 (8GB): RTX 3050の類似品で、FSR 3.0に重点を置いています。


7. 実用的なアドバイス

電源: 安物を使わない!

推奨電源は500–600WのCorsair、Seasonic、またはBe Quiet!で、80+ Bronzeの認証を持つもの。安価な電源はオーバークロック時の電圧変動に耐えられない可能性があります。

プラットフォームとの互換性

- マザーボード: PCIe 3.0 x16(PCIe 4.0/5.0との後方互換性あり、速度向上はなし);

- CPU: いかなる現代のCPU(Ryzen 5 7600X、Intel i5-13400F)も「ボトルネック」にはなりません。

ドライバ: 限られたサポート

AMDの公式ドライバは2020年にHD 7000シリーズのサポートを終了しています。エンスージアストは改造されたドライバ(例: AMDGPU-Pro Legacy)を使用していますが、安定性は保証されていません。


8. プラスとマイナス

プラス:

- 中古市場での低価格($30–50);

- Monica BIOSを介したオーバークロックのサポート;

- 信頼性(過熱がない限り)。

マイナス:

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)のサポートなし;

- 高い消費電力;

- 限られたメモリ容量。


9. 最終的な結論: HD 7950 Monica BIOS 1は誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下の選択肢に適しています:

1. レトロハードウェアを愛するエンスージアスト, 2010年代風のPCを組み立てる人。

2. 予算に優しい組み立て、オフィス作業や古いゲームのために(Dota 2、Skyrim)。

3. オーバークロックやBIOSの改造基礎についての教育プロジェクト

2025年に購入しない方が良い理由は?

現代のゲーム、レンダリング、または機械学習が必要な場合、どんなに予算が限られてもRTX 3050の方がずっと良い選択です。しかし、ハードウェアの歴史を大切にするか、「タイムマシン」を作りたいのであれば、HD 7950とMonica BIOSは興味深い実験になるでしょう。


注: 新しいHD 7950の製造は2014年以降行われていません。価格は中古市場価格です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2012
モデル名
Radeon HD 7950 Monica BIOS 1
世代
Southern Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
24
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
240.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
88.80 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
710.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.785 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
185W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.785 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.02 +8.4%
2.902 +4.2%
2.693 -3.3%
2.585 -7.2%