Intel Iris Xe MAX Graphics

Intel Iris Xe MAX Graphics

GPUについて

Intel Iris Xe MAX グラフィックス GPUは、印象的な仕様とパフォーマンスを誇るモバイルプラットフォームGPUです。ベースクロック速度は300MHz、ブーストクロック速度は1650MHzで、このGPUはゲームからコンテンツ作成までさまざまなコンピューティングタスクに速く信頼性のあるパフォーマンスを提供します。 Intel Iris Xe MAXの特筆すべき特徴の1つは、2133MHzでクロックされた4GBのLPDDR4Xメモリです。これにより、スムーズで効率的なマルチタスキング、流れるようなグラフィック集中型アプリケーションのレンダリングと処理が可能です。このGPUには768のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュも搭載されており、その能力がさらに向上し、複雑なワークロードを容易に処理できるようになっています。 Intel Iris Xe MAXのTDPは25Wで、パフォーマンスと電力効率のバランスが取れており、グラフィカルな能力を損なうことなく薄くて軽いノートパソコンに適しています。理論上のパフォーマンスが2.534 TFLOPSということはGPUが高品質なビジュアルと滑らかなフレームレートを提供する能力をさらに補強しています。 全体として、Intel Iris Xe MAX グラフィックスGPUは、信頼性のある強力なモバイルグラフィックスソリューションを必要とする個人にとって堅実な選択肢です。その堅牢な仕様、効率的な電力利用、強力な理論上のパフォーマンスにより、カジュアルゲーマーからプロのコンテンツクリエイターまで幅広いユーザーにとって魅力的なオプションとなっています。仕事でも遊びでも、Intel Iris Xe MAXは満足のいく没入型体験を提供すること間違いありません。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2020
モデル名
Iris Xe MAX Graphics
世代
HD Graphics-M
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1650MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
Unknown
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Generation 12.1

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
LPDDR4X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2133MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
68.26 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
39.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
79.20 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.069 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
633.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.585 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L2キャッシュ
1024KB
TDP
25W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
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ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.585 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.693 +4.2%
2.547 -1.5%
2.509 -2.9%