ATI FirePro V8800
GPUについて
ATI FirePro V8800 GPUは、デスクトップで使用するために設計された印象的なグラフィックカードで、頑丈な2GBのGDDR5メモリを提供しています。メモリクロック速度は1150MHzであり、さまざまなグラフィック集中タスクのために迅速かつ効率的なパフォーマンスを提供しています。 1600のシェーディングユニットは、スムーズで詳細なレンダリングを可能にし、デザイン、アニメーション、3Dモデリングで働くプロフェッショナルにとって優れた選択肢となります。
消費電力に関して、市場にある他の一部のGPUよりもTDPは高いかもしれませんが、その見返りに2.64 TFLOPSの高い理論性能があります。これにより、FirePro V8800は複雑で要求の厳しいグラフィカルなワークロードのためのパワーハウスとなり、優れた速度と効率を提供します。
512KBのL2キャッシュは、GPUが大量のデータを処理する能力をさらに高め、複雑なデザインや高解像度の画像を扱う場合でも、スムーズな動作を保証します。さらに、FirePro V8800はその信頼性と安定性で知られており、作業に一貫したパフォーマンスを求めるプロフェッショナルにとって頼りになる選択肢となります。
全体として、ATI FirePro V8800 GPUはデスクトップセットアップのために高性能なグラフィックカードを必要とするプロフェッショナルにとってトップティアの選択肢です。その豊富なメモリ、印象的な理論性能、信頼性の高い操作性により、このGPUは幅広いグラフィック集中アプリケーションに適しており、いかなるデスクトップワークステーションにとっても価値ある投資となります。
基本
レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2010
モデル名
FirePro V8800
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
2,154 million
計算ユニット
20
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1150MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
147.2 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
26.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
66.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
528.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.693
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1600
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
208W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.693
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS