Intel Arc B580
インテルArc B580 GPUは、デスクトップ向けに設計された高性能なグラフィックスカードです。ベースクロックは1700 MHz、ブーストクロックは2800 MHzで、このGPUはゲーム、コンテンツ作成、プロのアプリケーションなどの要求の厳しいタスクに対応する印象的な速度とパフォーマンスを提供します。
12GBのGDDR6メモリとメモリクロック2400 MHzは、大規模で複雑なデータセットを扱う際にもスムーズで遅延のないパフォーマンスを保証します。2560のシェーディングユニットと12MBのL2キャッシュは、GPUが高負荷のグラフィックワークロードを容易に処理できる能力にさらに貢献します。
175WのTDPを持つインテルArc B580は、消費電力とパフォーマンスのバランスを取り、幅広いデスクトップシステムに適しています。14.053 TFLOPSという理論上のパフォーマンスは、数字の処理や複雑なビジュアルのレンダリングにおけるGPUの能力を示しています。
全体として、インテルArc B580 GPUはデスクトップシステムで高性能なグラフィックスを求めるユーザーにとって魅力的な選択肢です。ゲーム、クリエイティブな作業、プロのアプリケーションに必要な速度、パワー、効率を提供します。その堅実な仕様と印象的なパフォーマンスは、デスクトップGPU市場で優れた競争相手となっています。
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基本
レーベル名
Intel
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2024
モデル名
Arc B580
世代
Battlemage(Arc 5)
ベースクロック
1700 MHz
ブーストクロック
2800 MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
21.7 billion
RTコア
20
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
320
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
Generation 12.7
メモリ仕様
メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2400 MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
460.8GB/s
ディスプレイとメディア
出力
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
224.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
448.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
28.67 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
14.053
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L2キャッシュ
12 MB
TDP
175W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
80
シェーダモデル
6.6
推奨PSU
450 W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
14.053
TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
3055
Blender
スコア
1813.5
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Blender
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