ATI Radeon HD 5970

ATI Radeon HD 5970

ATI Radeon HD 5970: 現代技術の時代における過去の伝説

2025年4月


はじめに

2009年に発売されたATI Radeon HD 5970は、その時代の技術的なブレークスルーの象徴となりました。しかし2025年には、現役のソリューションというよりは、時代の遺物と見なされています。このモデルが今日どのように注目され、誰に役立つのか、またそのアーキテクチャからどのような教訓が得られるのかを見ていきましょう。


アーキテクチャと主要な特徴

TeraScale 2: ダブルパワー

HD 5970は、TeraScale 2(コードネームR800)アーキテクチャに基づいており、1つの基板上に2つのRV870 GPUを統合しています。これは、初期の成功したデュアルチップグラフィックスカードの1つとして位置付けられています。製造プロセスは40nmで、2009年には先進的な技術でした。

時代のユニークな機能

- DirectX 11: 新しいテッセレーション効果とGPU上での計算のサポート。

- ATI Eyefinity: 最大6台のモニターを接続できる機能 — マルチディスプレイセットアップにとって革命的です。

- CrossFireX: パフォーマンスをスケールアップする技術ですが、HD 5970では2つのチップのおかげで「箱から出してすぐ」に実現されています。

重要: 現代の技術、例えばレイトレーシング(RTX)、DLSS、FidelityFXはここには含まれていません。これは、AIやRTコアのハードウェアアクセラレーションなしの「ラスタライズ」カードです。


メモリ: デュアルチップシステムの逆説

技術的仕様

- メモリタイプ: GDDR5。

- 容量: 2GB(各GPUに1GBずつ)。

- バス幅: 各チップ256ビット、合計で512ビット。

- 帯域幅: 各チップ128GB/s(理論的には256GB/sですが、メモリの分割のため実効効率は低下)。

パフォーマンスへの影響

2009年でも、各チップ1GBは2560x1600の解像度で快適にゲームをプレイするための最小限でした。2025年には、現代のプロジェクトで1080pですら不十分です: 高解像度のテクスチャはVRAMに収まりきりません。


ゲームパフォーマンス: 限界のあるノスタルジー

現代のプロジェクト

このカードは、DirectX 12 UltimateやVulkan RTを必要とするゲームとは互換性がありません。要求が少ないプロジェクトではパフォーマンスは控えめです。

- CS2 (1080p, 低設定): 約40-50 FPS(VRAM不足によるフレーム落ちあり)。

- フォートナイト (1080p, パフォーマンスモード): 約30-40 FPS。

- インディーゲーム (ホロウナイト、セレステ): 安定した60+ FPS。

解像度

- 1080p: 2025年における唯一の実用的なオプションですが、ここでもアーティファクトが発生する可能性があります。

- 1440p/4K: メモリと計算能力の制約から意味がありません。

レイトレーシング: ハードウェアレベルでサポートされていません。


プロフェッショナルな用途: 最良の選択とは言えない

ビデオ編集と3Dモデリング

- 現代のAPI(OpenCL 1.1に対し、現在の3.0)をサポートしていないことや、レンダリング性能の低さ。

- H.265やAV1のエンコード/デコードにおけるハードウェアアクセラレーションの欠如。

科学計算

旧式のアーキテクチャとドライバーにより、HD 5970は機械学習やシミュレーションには無用です。これらの用途にはCUDA(NVIDIA)や現代のAMD CDNAをサポートするカードが適しています。


電力消費と熱放出

TDPと実際の負荷

- TDP: 294W — 2025年基準でも非常に高い数値です。

- 冷却推奨:

- 最低3つのファンを備えたケースと適切なエアフロー。

- 中古購入時にはサーマルペーストの交換とラジエーターの掃除を。

- 冷却水冷PCでの使用が理想ですが、取り付け用のアダプターは別途探す必要があります。


競合との比較

当時

- NVIDIA GeForce GTX 295: 2009年の主要な競合。HD 5970はDirectX 11の最適化によるマルチスレッド処理で優位でした。

2025年

- NVIDIA GTX 1650 (4GB GDDR6): 75Wを消費し、DLSSや最新のAPIをサポート。

- AMD Radeon RX 6400 (4GB GDDR6): 53Wの低消費電力で、FSR 3.0をサポート。

これらのカードは1080pでもHD 5970を上回りますが、スペックは控えめです。


実用的なアドバイス

電源

最低でも600Wで80+ Bronze認証。例: Corsair CX650M、be quiet! Pure Power 12 M 650W。

互換性

- プラットフォーム: PCIe 2.0 x16のマザーボードが必要(PCIe 3.0/4.0との互換性あり、しかし性能向上はなし)。

- ドライバー: 最新版はCatalyst 15.7.1(2015年)。Windows 10/11では互換性の問題が発生することがあります。


長所と短所

長所

- コレクターにとっての歴史的価値。

- マルチモニター構成のためのEyefinityサポート。

- エミュレーションなしでレトロゲームがプレイできる。

短所

- 高い電力消費。

- 騒がしい冷却システム。

- 現代の技術のサポートが欠如。


結論: このカードは誰のため?

2025年のATI Radeon HD 5970は、以下のような人々にとっての選択肢です。

1. レトロハードウェア愛好者で、2000年代末のスタイルのPCを構築している人。

2. コレクターで、技術的な遺物を評価する人。

3. 古いゲーム愛好者で、オリジナルの「ハードウェア」が本物感を追加することを求める人。

日常的な作業や現代のゲーム、プロフェッショナルな作業にはこのカードは適していません。150ドル以下のコストパフォーマンスの良いソリューションを探している場合は、新しいAMD Radeon RX 6400やNVIDIA GTX 1650に注目してください — それらはより効率的で静かで、最新の技術をサポートしています。


注意: HD 5970の新品は2011年以降販売されていません。中古市場では価格は50ドルから100ドルの間で変動していますが、その価値はむしろ感情的なものであり、実用的なものではありません。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2009
モデル名
Radeon HD 5970
世代
Evergreen
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
2,154 million
計算ユニット
20
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
58.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
464.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.366 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1600
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
294W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.366 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%