AMD Radeon HD 8870M

AMD Radeon HD 8870M

AMD Radeon HD 8870M: モバイルグラフィックスの古参戦士。2025年に注目すべきか?

はじめに

AMD Radeon HD 8870Mは、2013年に発売されたモバイルグラフィックスカードで、GCN(Graphics Core Next)アーキテクチャに基づいています。古い年式ながら、今でも古いノートパソコンや中古市場で見かけることがあります。2025年にはその関連性はほぼゼロですが、特定のシナリオでは一時的な解決策となることがあります。今日は、どのような人々が、なぜこのGPUを必要とするのかを見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: HD 8870Mは、初代GCN(Graphics Core Next 1.0)に基づいています。これは当時において革命的なアーキテクチャで、DirectX 11.2とOpenGL 4.2をサポートしていました。

プロセス技術: 28nmは2012〜2014年の標準ですが、2025年には「恐竜」となっています。対照的に、AMDやNVIDIAの現代GPUは5〜7nmのプロセスを使用しています。

機能:

- Mantle API — Vulkanの前身で、Battlefield 4のようなゲームのレンダリングを加速しました。

- ZeroCore Power — ノートパソコン向けの省電力モード。

- Eyefinity — 最大4つのディスプレイをサポートするマルチモニター構成。

現代技術の欠如:

- ハードウェアベースのレイトレーシング(RTX/DXR)がない。

- FidelityFX Super Resolution(FSR)やDLSSの類似機能をサポートしていない。

- OpenCL 1.2で、現行バージョンの3.0ではない。


メモリ: 限られた性能

タイプと容量: 2GB GDDR5は、2015年のゲームにとっても最小限の容量です。2025年には、これでは現代のアプリケーションには不十分です。例えば、Cyberpunk 2077は最低でも4GBのVRAMを要求します。

バスと帯域幅: 128ビットバスは64GB/sの帯域幅を提供します。比較のために、GDDR6を搭載した現代のモバイルGPU(例えばNVIDIA RTX 4050)は192〜288GB/sに達します。

パフォーマンスへの影響: The Witcher 3のような古いプロジェクトでも、2GBのメモリはボトルネックとなり、テクスチャを中または低設定に下げる必要があります。


ゲーム性能: レトロゲーミング専用

人気ゲームにおける平均FPS(低/中設定、1080p):

- CS:GO — 60〜80 FPS。

- GTA V — 30〜40 FPS。

- Overwatch — 45〜55 FPS。

- Skyrim — 50〜60 FPS。

1080pを超える解像度: 推奨されません — 1440pでもほとんどのゲームでFPSは30未満に落ち込みます。

レイトレーシング: ハードウェアサポートがない。ソフトウェアソリューション(例えばDirectX Raytracingを使っても)は、計算能力が低いため実用的ではありません。


プロフェッショナルタスク: 限られた適用性

ビデオ編集:

- Adobe Premiere Proでは、1080pビデオのレンダリングに現代のRadeon RX 7600Mより3〜4倍の時間がかかります。

- AV1またはHEVCのハードウェアエンコードをサポートしていません。

3Dモデリング:

- Blender CyclesはOpenCL経由で動作しますが、レンダリング速度はRDNA 3アーキテクチャを持つGPUの5〜7倍遅いです。

科学計算:

- OpenCL 1.2のサポートが現代のライブラリとの互換性を制限します。


消費電力と熱管理

TDP: 45〜65W — モバイルカードにしては控えめですが、現代の類似品に比べると効率が低いです。例えば、Radeon RX 7600S(2024年)はTDP 65Wで4〜5倍の性能を発揮します。

冷却:

- 2〜3本のヒートパイプとファンを備えたシステムが必要です。

- 古いノートパソコンでは、熱伝導グリスの劣化により、負荷時90°Cに達することが多いです。

推奨事項:

- クーラーの定期的な清掃と熱伝導グリスの交換。

- ノートパソコン用の冷却スタンドの使用。


競合製品との比較

2013〜2014年の類似製品:

- NVIDIA GeForce GTX 770M: DirectX 11で約10〜15%速いですが、OpenCLタスクでは劣ります。

- AMD Radeon HD 8970M: ラインナップのフラグシップで、HD 8870Mより20〜25%強力です。

現代のエントリーレベルソリューション(2025年):

- AMD Radeon RX 740M(RDNA 3): ゲームでのFPSが3倍、FSR 3.0をサポート。

- Intel Arc A350M: ビデオコーディングや新しいAPIに対して優れた性能を発揮します。


実用的なアドバイス

電源: HD 8870Mを搭載したノートパソコンには90〜120Wの標準アダプタで十分です。

互換性:

- Windows 10/11のサポートは限られており、ドライバは2018年以来更新されていません。

- Linuxでは、オープンソースドライバのAMDGPUを使用することをお勧めします。

ドライバ:

- 公式ドライバはAdrenalin 18.9.3までしか利用できません。

- DirectX 12でのゲーム起動に問題が生じる可能性があります(例えば、Halo Infiniteなど)。


プラスとマイナス

プラス:

- 中古市場での価格が低い(30〜50ドル)。

- 基本的なタスクに適している:オフィス、ウェブサーフィン、レトロゲーム。

マイナス:

- 現代のAPIや技術をサポートしていない。

- 限られたメモリ容量。

- 古いデバイスでの過熱リスクが高い。


最終結論: HD 8870Mは誰に適しているか?

このグラフィックスカードは、以下のような選択肢です。

1. 古いノートパソコンの所有者 — ドキュメント作成や動画視聴のためにその寿命を延ばしたい人。

2. レトロゲーミングの愛好者 — 2010年代のプロジェクトを低設定で楽しむ準備ができている人。

3. IT専門家 — テクニックを修理し、Legacyシステムをテストする人。

代替案: 予算が200〜300ドル可能であれば、新しいエントリーレベルのGPUに目を向けてください — 例えばRadeon RX 740MやIntel Arc A380Mなど。これらは現代の技術をサポートし、将来への余裕も提供します。

2025年のHD 8870Mは博物館の展示品であり、真剣な作業のための工具ではありません。しかし、ニッチなシナリオではまだ使える可能性があります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2013
モデル名
Radeon HD 8870M
世代
Solar System
ベースクロック
725MHz
ブーストクロック
775MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,500 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1125MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
72.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
31.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
62.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.012 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
シェーダモデル
6.5 (5.1)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.012 TFLOPS
OpenCL
スコア
9907

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.049 +3.7%
0.972 -4%
OpenCL
62821 +534.1%
38843 +292.1%
21442 +116.4%
11291 +14%