AMD Radeon HD 8870M

AMD Radeon HD 8870M

GPUについて

AMD Radeon HD 8870Mは、モバイルプラットフォームで使用するために設計された堅牢なミッドレンジGPUです。ベースクロック速度は725MHzで、ブーストクロック速度は775MHzであり、ゲーミングやマルチメディアタスクに適した性能を提供しています。1125MHzのクロック速度を持つ2GBのGDDR5メモリは、スムーズな動作と高速なデータアクセスを保証し、GPUの全体的な性能をさらに向上させます。 640のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュを持つRadeon HD 8870Mは、複雑なビジュアルタスクを効率的に処理することができます。理論上のパフォーマンスは0.992 TFLOPSであり、現代のゲームを中~高設定で実行するのに適しており、要求の厳しいプロのアプリケーションを処理することができます。 Radeon HD 8870Mの主な利点の1つは、モバイルプラットフォーム向けに設計された省電力性です。正確なTDPは不明ですが、ラップトップやその他のモバイルデバイスにとって合理的な範囲内であると予想され、パフォーマンスとバッテリー寿命のバランスを実現します。 実世界での使用では、Radeon HD 8870Mはゲーミングやマルチメディアタスクで滑らかかつ一貫したパフォーマンスを提供します。高解像度のビデオ再生を処理し、現代のゲームを尊敬すべきフレームレートで実行することができます。全体として、AMD Radeon HD 8870Mは、モバイルコンピューティングニーズに頼れるミッドレンジGPUを求めているユーザーにとって堅実な選択肢です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2013
モデル名
Radeon HD 8870M
世代
Solar System
ベースクロック
725MHz
ブーストクロック
775MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,500 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1125MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
72.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.40 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
31.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
62.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.012 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
シェーダモデル
6.5 (5.1)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.012 TFLOPS
OpenCL
スコア
9907

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.049 +3.7%
0.972 -4%
OpenCL
62821 +534.1%
38843 +292.1%
21442 +116.4%
11291 +14%