AMD Radeon R9 M370X Mac Edition

AMD Radeon R9 M370X Mac Edition

AMD Radeon R9 M370X Mac Edition: 2025年における回顧と現 relevance

はじめに

2015年、AMDはモバイルグラフィックカードRadeon R9 M370Xを発表し、Apple Macコンピュータで公式にサポートされる最後のGPUの1つとなりました。このモデルは古いものですが、現在でも中古のMacデバイスで見かけることがあり、その特性はエンスージアストたちの興味を引きます。2025年にこのカードがどのように注目されるのか、また誰に役立つのかを考察します。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: R9 M370XはGraphics Core Next (GCN) 1.0(コードネーム「Cape Verde」)マイクロアーキテクチャに基づいています。これは第2世代のGCNで、性能とエネルギー効率のバランスを最適化しています。

プロセス技術: 28nmは2010年代中盤のエントリーレベルおよびミドルレンジソリューションの標準です。対照的に、現在のAMDおよびNVIDIAのGPUは5〜6nmプロセスで製造されています。

ユニークな機能:

- ゲームにおけるレンダリングを加速するMantle API(Vulkanの前身)のサポート。

- 複数のモニターを接続するためのAMD Eyefinity技術。

- 現代的な機能は欠如しています:レイトレーシング(RTX)DLSS、およびFidelityFX Super Resolution(FSR)はサポートされていません。

結論: このカードは基本的なタスクと2010年代のゲーム向けに設計されていますが、高度なグラフィックを伴う現代的なプロジェクトには適していません。


2. メモリ:仕様とパフォーマンスへの影響

- メモリタイプ: GDDR5(GDDR6やHBMと混同しないでください)。

- 容量: 2GB — 2015〜2017年のゲームにとっても最小限の値です。

- バス: 128ビット。

- 帯域幅: 96GB/s(メモリクロック1500MHz、有効6000MHz)。

実際の影響:

- The Witcher 3(2015)のようなゲームでは、1080pかつ中画質設定でメモリ容量がボトルネックとなり、テクスチャが遅延して読み込まれることや、微小なフリーズが発生することがあります。

- PhotoshopやLightroomなどの画像編集ソフトでは2GBで十分ですが、Blenderでの複雑な3Dシーンのレンダリングは困難です。


3. ゲーム性能

リリース時のFPSテスト:

- GTA V(1080p、中設定): 35〜45 FPS。

- Overwatch(1080p、低設定): 50〜60 FPS。

- CS:GO(1080p、高設定): 70〜90 FPS。

2025年において:

- 現代のAAAタイトル(Cyberpunk 2077 Phantom LibertyStarfield)はR9 M370Xでは起動しません。VRAM不足と古いアーキテクチャが原因です。

- インディーゲーム(HadesStardew Valley)やレトロコンソールのエミュレーターは快適に動作します。

解像度:

- 1080p: ゲームにおける現実的な唯一の選択肢。

- 1440pや4K: 推奨されません。GPUはOSのインターフェースでさえ遅延なしで扱うことができません。


4. プロフェッショナルなタスク

- ビデオ編集: Final Cut Pro X(macOSに最適化)では1080pビデオの編集が可能ですが、4K素材では遅延が発生します。

- 3Dモデリング: BlenderやMayaは基本的なシナリオで動作しますが、OpenCLを使用したGPUでのレンダリングは現代のRadeon RX 7000やNVIDIA RTX 40シリーズの2〜3倍の遅さです。

- 科学計算: OpenCL 1.2のサポートにより単純なタスクに使用できますが、AIのハードウェアアクセラレーション(CUDAのような)が欠如しているため、使用が制限されます。

結論: R9 M370Xはプロフェッショナルなタスクの初級レベルにのみ適しています。


5. エネルギー消費と熱発生

- TDP: 50〜65W — 2025年における基準としても控えめな数値です。

- 冷却: Macデバイスではパッシブまたはハイブリッドシステム(ヒートシンク + 静音ファン)が使用されていました。

- 推奨事項:

- 中古のMacの場合、定期的にシステムを清掃すること(特に埃の除去)が重要です。

- 80%を超える長時間の負荷を避ける — サーマルペーストの劣化による過熱が発生する可能性があります。

アドバイス: このカードを搭載した古いMacBook ProやiMacでは、Macs Fan Controlのようなユーティリティをインストールしてファンの回転数を手動で調整することをお勧めします。


6. 競合他社との比較

2015年の類似品:

- NVIDIA GeForce GTX 960M: ゲーム性能が10〜15%優れているが、価格は高い。

- AMD Radeon R9 M395X: 4GBメモリを搭載したMac用フラッグシップモデルで、M370Xを30〜40%上回ります。

2025年において:

- 予算指向のNVIDIA GTX 1650(4GB GDDR6)でも3〜4倍の性能を発揮します。

- Ryzen 7 8700G(Radeon 780M)の統合GPUはR9 M370Xを全ての面で上回ります。

結論: このカードは古いMacのアップグレードとしてのみその relevance を維持しています。GPUを交換できない場合に適しています。


7. 実用的なヒント

- 電源: Macデバイスに内蔵されている電源ユニットは、カードのTDPに合わせて設計されており、追加の電力は必要ありません。

- 互換性: 特定のモデルのMacBook Pro(15インチ、Mid 2015)およびiMac(Retina 5K、27インチ、Late 2014〜2015)のみで動作します。

- ドライバー: macOSのサポートはMonterey(2021)までのバージョンに制限されています。新しいOS(Sonoma、2023以降)用の公式ドライバーは存在しません。

ライフハック: 現代のアプリケーションを起動するためには、OpenCore Legacy Patcherのようなツールを使用してmacOSの制限を回避してください。


8. 長所と短所

長所:

- 標準的なシナリオでの静音動作。

- 古いバージョンのmacOSとの完全な統合。

- 低エネルギー消費。

短所:

- 古いアーキテクチャ。

- 現代的なタスクには十分なメモリが不足。

- 新しい技術(レイトレーシング、AIアップスケーリング)のサポートが欠如。


9. 最終結論:2025年にR9 M370Xは誰に適しているか?

このグラフィックカードは、AppleがまだAMDのディスクリートGPUを使用していた時代の遺物です。2025年には以下のような方々に推薦できます:

- 古いMacの所有者で、ウェブサーフィン、オフィス作業、または写真編集のためにデバイスの寿命を延ばしたい方。

- エンスージアストで、レトロハードウェアを収集している方。

- 強力なグラフィックを必要としないmacOS向けの専門ソフトを使用するユーザー

代替案: MacがeGPUをサポートしている場合は、Thunderbolt 3経由で外部GPU(例:Radeon RX 6600)を接続すると、パフォーマンスが5〜7倍向上します。

価格: 新品のR9 M370Xは2017年から販売されていません。中古市場での価格は状態により$30から$80の範囲です。


結論

AMD Radeon R9 M370X Mac Editionは、10年前にMacユーザーにとって良い選択肢であった「時の中に凍結された」ソリューションの例です。今日ではその役割はレガシーシステムのサポートにとどまりますが、その中でもこのカードはGPU業界がどれほど迅速に進化してきたかを示しています。ノスタルジーを重んじる人やミニマリズムを追求する人にとって、このカードは過ぎ去った時代の象徴として残るでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2015
モデル名
Radeon R9 M370X Mac Edition
世代
Gem System
ベースクロック
775MHz
ブーストクロック
800MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,500 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1125MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
72.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
32.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
64.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.004 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
シェーダモデル
6.5 (5.1)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.004 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.072 +6.8%
1.037 +3.3%
1.007 +0.3%
0.941 -6.3%