AMD Radeon RX 6300M
GPUについて
AMDラデオンRX 6300M GPUは、まずまずのパフォーマンスを持ち、カジュアルなゲームや日常のコンピューティングタスクに適した堅牢なエントリーレベルのモバイルグラフィックスカードです。ベースクロックスピードが2000MHzで、ブーストクロックスピードが2400MHzのため、RX 6300Mは広範囲のアプリケーションやゲームを比較的容易に処理することができます。
GDDR6メモリ2GBとメモリクロックスピード2250MHzにより、滑らかなゲームプレイやマルチタスク処理のための十分なメモリバンド幅が提供されています。また、768のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュは、GPUのパフォーマンスをさらに向上させ、より良いグラフィックスレンダリングと高速な読み込み時間を可能にします。
RX 6300Mの目立つ特徴の1つは、わずか35WのTDPで低消費電力であることです。これにより、ノートパソコン向けにエネルギー効率の高いオプションとなり、移動中のゲームプレイ時の長いバッテリー寿命を保証します。
パフォーマンス面では、RX 6300Mは理論上最大3.686 TFLOPSのパフォーマンスを提供する能力があり、低から中の設定で最新タイトルを実行するのに適しています。
全体的に、AMD Radeon RX 6300Mは、軽いゲームや日常のタスク用に頼りになるGPUを探しているユーザー向けの予算に優しいオプションです。最新のAAAタイトルを高設定で実行するには適しているとは言いがたいかもしれませんが、より過酷なゲームやアプリケーションに対して滑らかで安定したゲーム体験を提供する点で優れています。手頃な価格で効率的なモバイルGPUをお探しの場合は、RX 6300Mは間違いなく検討に値するでしょう。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
Radeon RX 6300M
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
2000MHz
ブーストクロック
2400MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4
トランジスタ
5,400 million
RTコア
12
計算ユニット
12
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
32bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
72.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
76.80 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
115.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.373 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
230.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.612
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
1024KB
TDP
35W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.612
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS