AMD Radeon RX 6300M

AMD Radeon RX 6300M

AMD Radeon RX 6300M: モバイルタスクやゲーム向けのコンパクトなグラフィックカード

2025年4月


1. アーキテクチャと主要な特徴

RDNA 3 Lite: コンパクトなフォームファクターでの効率性

AMD Radeon RX 6300Mは、2024年にデビューしたRDNA 3アーキテクチャの簡略版で構成されています。このモバイルデバイス向けに最適化されたアーキテクチャは、TSMCの5nmプロセスを使用し、高いエネルギー効率を実現しています。

独自の機能:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): フレーム生成をサポートした解像度アップスケーリング技術。FSR 3の「Quality」モードでは、解像度を大幅に落とすことなく、FPSを50〜70%向上させることができます。

- ハイブリッドレイトレーシング: 単純化されたレイトレーシングの実装ですが、ドライバーの最適化のおかげでGPUへの負荷が軽減されています。

- スマートアクセスメモリ (SAM): Ryzen 5000/7000プロセッサーとの組み合わせでCPUのビデオメモリーへのアクセスを高速化します。

主要なパラメーター:

- 16の計算ユニット (1024のストリームプロセッサー);

- クロック周波数: 最大2200 MHz (ブースト).


2. メモリ: コンパクトな容量だが高い速度

64ビットバスのGDDR6

RX 6300Mは、192 GB/sの帯域幅を持つ4 GBのGDDR6メモリを搭載しています (64-bitバス、14 Gbpsの速度)。これは、1080pで中設定のゲームには十分ですが、高解像度テクスチャを使用したプロジェクト(例・Horizon Forbidden West)では、メモリ容量がボトルネックになります。

パフォーマンスへの影響:

- Fortnite (Epic, 1080p): 4 GBでFSR 3を使用して安定した60 FPSを確保;

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, 1080p): メモリ不足によりFPSは40〜45に低下。


3. ゲームパフォーマンス: 1080pが基本的な標準

人気タイトルにおける平均FPS (設定: High):

- Cyberpunk 2077: 48 FPS (FSR 3 Qualityを使用);

- Apex Legends: 75 FPS;

- Assassin’s Creed Mirage: 55 FPS;

- The Elder Scrolls VI: 40 FPS (ハイブリッドレイトレーシング利用時)。

解像度:

- 1080p: ほとんどのゲームに最適;

- 1440p: 設定を下げるか、FSR 3を積極的に使用する必要がある;

- 4K: 推奨されない — FPSはFSRを使用しても30未満.

レイトレーシング: ハイブリッドRTを有効にするとFPSは25〜35%低下します。F1 2025では、反射のレイトレーシングをオンにすると、FPSが60から42に下がる。


4. プロフェッショナルタスク: 中程度の能力

ビデオ編集:

DaVinci Resolveでは、RX 6300Mは1080pビデオのレンダリングを行えますが、4K素材ではレイテンシが発生します。AV1デコーディングのサポートは、最新のコーデックでの作業を加速します。

3Dモデリング:

Blender (Cycles)では、カードは控えめな結果を示します: BMWシーンのレンダリングに22分を要します (RTX 4050 Mobileの場合は8分)。

科学計算:

OpenCL互換性により、GPUを機械学習のベースレベルで使用することができますが、4 GBのメモリではデータセットのサイズが制限されます。


5. エネルギー消費と熱放散

TDP 50W: 薄型ノートパソコンに適合

5nmプロセスのおかげで、RX 6300Mは複雑な冷却システムを必要としません。コンパクトな筐体でも、2本のヒートパイプと可変回転数のファンで十分です。

推奨事項:

- 2時間以上のゲームセッションでは、アルミニウムケースと背面の通気口を備えたノートパソコンを選んでください;

- パッシブ冷却モデルは避けてください — サーマルスロットリングの可能性があります。


6. 競合他社との比較

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile (6 GB):

- NVIDIAの利点: DLSS 3.5, より安定したRTX;

- 欠点: 価格 ($699に対しRX 6300Mは$550);

Intel Arc A380M (6 GB):

- AV1エンコーディングをサポートしているためプロフェッショナルタスクにおいて優位;

- 古いゲームに対するドライバの最適化が不十分。


7. 実用的なアドバイス

電源: RX 6300M搭載ノートパソコンには90-120Wのアダプターが必要です。ハイブリッドシステム(CPU + dGPU)には150W以上のモデルをお勧めします。

互換性:

- FSR 3を完全にサポートするにはWindows 11 24H2が必須です;

- 1440p/165Hzモニターを接続する予定がある場合は、DisplayPort 2.1の有無を確認してください。

ドライバー: AMD Adrenalin 2025 Editionは自動オーバークロックを提供していますが、安定性のためには「標準」設定を使用してください。


8. 利点と欠点

利点:

- エネルギー効率;

- FSR 3とハイブリッドレイトレーシングをサポート;

- 手頃な価格 ($550でミドルクラスノートパソコン用)。

欠点:

- メモリが4 GBだけ;

- 1440pにおける限られた性能;

- プロフェッショナルタスクでの弱い結果。


9. 最終的な結論: RX 6300Mは誰に向いているか?

このグラフィックカードは、以下の人々に最適な選択肢です:

- 学生: 最新のゲームと基本的な編集タスクをサポートする手頃なノートパソコン;

- オフィスユーザー: エネルギー効率と静かな動作;

- eスポーツプレイヤー: 1080pでCS2, Valorant, Rainbow Six Siegeで高いFPS。

4Kコンテンツで作業したり、オルト設定でAAAプロジェクトを実行する予定がある場合は、RTX 4060やRX 7600Mを搭載したモデルも検討してください。しかし、コストに見合った価値で、RX 6300Mは予算重視のゲーミングソリューション市場において優れた選択肢であり続けます。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
Radeon RX 6300M
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
2000MHz
ブーストクロック
2400MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4
トランジスタ
5,400 million
RTコア
12
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
32bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
72.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
76.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
115.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.373 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
230.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.612 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
1024KB
TDP
35W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.612 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.981 +10.2%
3.842 +6.4%
3.454 -4.4%
3.35 -7.3%