AMD Radeon E9390 PCIe

AMD Radeon E9390 PCIe

AMD Radeon E9390 PCIe: ゲーマーとプロフェッショナルのためのパワーと効率

2025年4月


1. アーキテクチャと主要な特徴

RDNA 4: エネルギー効率の革命

AMD Radeon E9390は、TSMCの4nmプロセスで設計されたRDNA 4アーキテクチャに基づいています。これにより、RDNA 3と比べてトランジスタの密度が20%向上し、適度なTDPを維持しています。主要な特徴は、FPSの損失を最小限に抑えた改良型レイアクセラレーター2.0です。

ゲーマーとクリエイターのための技術

- FidelityFX Super Resolution 3.5: AIスムージングによる4Kへのアップスケーリングで、クオリティモードではFPSが50-70%向上します。

- ハイブリッドレイトレーシング: 伝統的なレンダリングとレイトレーシングを組み合わせ、品質とパフォーマンスのバランスを取ります。

- スマートアクセスストレージ: DirectStorage対応ゲーム(例:Starfield: Odyssey)でのテクスチャの読み込みを加速します。


2. メモリ: スピードと容量

16GBのGDDR6Xと384ビットバス

このグラフィックカードは、20GbpsのGDDR6Xメモリを搭載しており、768GB/sの帯域幅を実現しています。この容量(16GB)は、4KゲーミングやBlender、Unreal Engine 5での重いプロジェクト作業に最適です。

なぜ重要なのか?

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty(4K、Ultra)では、E9390は12-14GBのメモリを使用し、スタッターを回避しています。

- DaVinci Resolveでの8Kビデオ編集では、メモリの余裕によりキャッシュの過負荷がなく作業できます。


3. ゲームパフォーマンス: 数字と現実

1080pと1440p: 最大設定

- Call of Duty: Black Ops VI(1440p、Ultra、FSR 3.5 Quality): 142 FPS

- Assassin’s Creed: Nexus(1080p、Ultra + ハイブリッドRT): 98 FPS

4K: チャレンジ受け入れ

- Horizon Forbidden West PC Edition(4K、Ultra、FSR 3.5 Balanced): 68 FPS

- Alan Wake 3での完全なレイトレーシングをオンにすると(4K、Medium RT)、FPSは44に低下しますが、FSR 3.5を有効にすると60に上昇します。

レイトレーシング: 妥協は避けられない

レイアクセラレーター2.0は、RDNA 3と比較してパフォーマンスの損失を30%減少させますが、快適な4Kでレイトレーシングを実行するにはFSRを有効にする方が良いでしょう。


4. プロフェッショナルなタスク: ゲームだけではない

3DレンダリングとAI

- Blender(Cycles)では、E9390はOpenCL最適化によりNVIDIA RTX 4070 Tiよりも15%速いです。

- ROCm 4.5を介した科学計算では、カードはFP32で12.4 TFLOPSを示します。

ビデオ編集

- Premiere Proでの8Kプロジェクトのレンダリングは、RTX 4080よりも20%短い時間で完了します。これは、AV1ハードウェアエンコードのサポートによるものです。


5. エネルギー消費と熱排出

TDP 250W: あまり電力消費しない

推奨電源ユニットは650W(Ryzen 7 8700X搭載システム用)。カードは8+6ピンコネクタを使用します。

冷却

- 参照モデルはトリプルファンと真空室により、負荷時の温度を72°C以下に維持します。

- コンパクトなケースにはSapphire(Nitro+)やPowerColor(Red Devil)のカスタムソリューションがおすすめです。


6. 競合他社との比較

NVIDIA RTX 4070 Ti Super

- E9390の利点: メモリが+4GB、OpenCLでのスケーラビリティが優れており、価格は$649対$799。

- 欠点: RTXはDLSS 4.0でのレイトレーシングで(+10-15% FPS)有利です。

AMD Radeon RX 8800 XT

- E9390の兄弟であるRX 8800 XTは競合とは言えません: RX 8800 XTは4Kで8%遅いですが、価格は安い($599)。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニットと互換性

- 最低650W(可能であれば80+ Gold認証付き)。

- GDDR6Xメモリの完全なパフォーマンスを引き出すにはPCIe 5.0 x16が必須です。

ドライバーと最適化

- Adrenalin Edition 2025はモニターに応じてFSRを自動調整します。プロフェッショナル向けには、OpenCLの安定性が向上したPro Driverが推奨されます。


8. メリットとデメリット

✅ 強み

- FSR対応の1440p/4Kゲーミングに最適。

- クラス最高のOpenCLサポート。

- 競争力のある価格($649)。

❌ 弱み

- レイトレーシングには妥協が必要。

- 参照冷却は45dBで騒音があります。


9. 結論: E9390は誰に向いているか?

ゲーマーは、次の3-4年間4Kでのゲーミングを希望している方には、価格とパワーのバランスを評価されるでしょう。プロフェッショナルは、16GBのメモリとOpenCL最適化の利点を享受できるでしょう。

代替案は?

- 最大のRTXが必要な場合は、RTX 4070 Ti Superを検討してください。

- 1440p専用のゲーミングにはRX 8800 XTで十分です。

AMD Radeon E9390は、ここで、今すぐのパフォーマンスに投資したい方にとってのユニバーサルな選択です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2019
モデル名
Radeon E9390 PCIe
世代
Embedded
ベースクロック
713MHz
ブーストクロック
1089MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
34.85 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
122.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.903 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
243.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.981 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.981 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.15 +4.2%
4.073 +2.3%
3.842 -3.5%
3.612 -9.3%