NVIDIA Quadro M1000M
GPUについて
NVIDIA Quadro M1000Mは、プロのワークステーションやノートパソコン向けに設計されたプロフェッショナル向けのGPUです。2GBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、さまざまなプロフェッショナル向けアプリケーションに高速で信頼性のあるパフォーマンスを提供します。1253MHzのメモリクロックはスムーズで効率的な動作を保証し、512のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは複雑なグラフィックタスクに必要なパワーを提供します。
Quadro M1000Mは特にプロの3Dレンダリングやデザイン、ビデオ編集などのグラフィクスを多用する作業に適しています。1.017 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、最も要求の厳しいアプリケーションでもスムーズで効率的な動作を保証し、建築、エンジニアリング、メディア制作などの分野で働くプロフェッショナルにとって貴重なツールとなります。
TDPが40WのQuadro M1000Mは、パフォーマンスと電力効率のバランスが良いため、さまざまなワークステーションやノートパソコンの設定で使用できます。信頼性のあるパフォーマンスと幅広いプロフェッショナル向けソフトウェアとの互換性から、要求の厳しい作業に対応できるGPUを求めるプロフェッショナルにとって人気のある選択肢となっています。
全体として、NVIDIA Quadro M1000Mは、ワークステーションやノートパソコン向けに信頼性のある効率的なGPUを必要とするプロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。高いパフォーマンス、電力効率、プロフェッショナル向けソフトウェアとの互換性の組み合わせは、さまざまなプロフェッショナル向けアプリケーションにとって貴重なツールとなっています。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
August 2015
モデル名
Quadro M1000M
世代
Quadro Mobile
バスインターフェース
MXM-A (3.0)
トランジスタ
1,870 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.19 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
15.89 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
31.78 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
31.78 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.997
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
40W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
0.997
TFLOPS
Blender
スコア
126
OctaneBench
スコア
27
OpenCL
スコア
8849
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
OpenCL