AMD Radeon Vega 2

AMD Radeon Vega 2
AMD Radeon Vega 2 グラフィックカードのレビュー

AMD Radeon Vega 2: 組み込みグラフィックスが基本的なタスクにしか対応できない時

AMD Radeon Vega 2は、ベガ系列の中で最もエントリーレベルの組み込みグラフィックスであり、簡単なタスクのみを目的とした低価格のノートパソコンでの使用を考慮すべきです。このようなシステムにおいて、Vega 2はゲーム用ではなく、Windowsのインターフェース、ブラウジング、動画、文書、そして非常に軽い古いプロジェクトに対して基本的な作業を担当しています。ほとんど余裕はなく、Vega 2は最低限のグラフィックタスクだけを処理します。

Vega 2は2つの計算ユニット、128のシェーダーを持ち、専用のVRAMの代わりに共通のシステムメモリを使用しています。最終的なパフォーマンスはGPUだけでなく、RAM、冷却システム、電源制限、特定のAPUにも依存します。したがって、Vega 2を搭載したノートパソコンは、CPU、RAM、SSD、および冷却性能の組み合わせで評価する必要があります。

Radeon Vega 2とは

技術的には、Radeon Vega 2は2つのCUを持つiGPU Vegaで、共通のシステムメモリを使用しています。これはプロセッサーの総電力パッケージ内で動作するため、独立した電力および冷却の余裕はありません。オフィス用途には十分ですが、ゲームや重いウェブサイトではすぐに限界が訪れます。

パラメータ 実際に意味すること
2計算ユニット Vega iGPUの中での最小レベル
128シェーダー インターフェース、動画、簡単なプログラムに十分
共通システムメモリ パフォーマンスはRAMに大きく依存
最大周波数1100MHz 単一チャネルRAMとオーバーヒートを補完しない
予算向けAPU 通常、最も単純なノートパソコンに見られる

Vega 2はノートパソコンから切り離して考えることはできません。SSDと8GBのRAMが装備されている場合、学業やオフィス作業にはまだ適しています。しかし、4GBのRAM、HDD、そして弱い冷却の場合、簡単なタスクでも遅延が生じるでしょう。

Vega 2が十分な場合

Radeon Vega 2は、重い3D負荷のないタスクに適しています:ブラウジング、文書作成、表計算、ビデオ通話、オンラインシネマ、メッセージアプリ、および軽い画像処理です。実際には、Vega 2自体が遅延するのではなく、ほとんどの場合、全体の低価格ノートパソコンが問題です:HDD、4GBのRAM、または弱いCPUです。

最良のシナリオは、軽い日常の負荷です:複数のタブ、オフィス作業、動画、リモートアクセス、学業タスク。ブラウザが過負荷に、重いサイト、最新のゲームでは、すぐにシステムが制限に達します。

ゲーム:軽いプロジェクトのみ

Vega 2は、ゲームのオプションとしてはボーナス的に扱うべきです。作業最低限は、低設定、解像度の低下、デュアルチャネルメモリです。ノートパソコンのRAMが不足している場合や、過熱している場合、古いゲームでさえ不安定に動くことがあります。

ゲーム / タイプ 現実的なシナリオ
League of Legends 低設定; デュアルチャネルRAMが望ましい
Dota 2 低設定、余裕はなし
CS:GOおよび古いオンラインゲーム RAM、温度、およびゲームのバージョンに大きく依存
重いモッドなしのMinecraft 適度な設定でプレイ可能
古い2Dゲームおよびインディ Vega 2にとって最適なシナリオ
GTA V 最小設定での実験としてのみ
現代のAAAゲーム GPUクラスにはほぼ適合しない

最大の誤解は、Vega 2にエントリーレベルのディスクリートビデオカードの性能を期待することです。これは計算ユニットが最小限の組み込みGPUであり、共通メモリを使用しています。軽量な古いプロジェクトを実行できるものの、すぐにRAM、弱いプロセッサ、そして総電力パッケージに制約されます。

ゲームには、少なくともVega 3、できればVega 6またはより新しいiGPUを検討する方が良いでしょう。

なぜメモリが周波数より重要なのか

Vega 2には専用のビデオメモリがありません。通常のRAMからデータを取得するため、シングルチャネルRAMは組み込みグラフィックスを著しく制限します。オフィス用途ではそれほど目立たないことが多いですが、ゲームやグラフィックタスクではその違いが致命的になります。

Vega 2においては、2×4GBの構成が単一の8GBモジュールよりも優れていることがよくあります。メモリの容量は重要ですが、デュアルチャネルモードはiGPUにより多くの帯域幅を与えます。ノートパソコンに4GBのRAMしかなく、アップグレードできない場合、Vega 2にとってさえ悪い基盤となるでしょう。

SSDはグラフィックスを加速することはありませんが、システム全体の応答性を救います:Windowsの起動が早く、ブラウザやプログラムの起動が速く、バックグラウンドタスクでのシステムの応答が改善されます。古い予算向けノートパソコンにとっては、これが重要です。

Vega 2 vs Vega 3、Vega 6、Vega 8

名前からすると、Vega 2は他のVega iGPUに近いようですが、違いは明らかです。Vega 2はわずかに2つの計算ユニットを持ち、Vega 3は3CU、Vega 6は6CU、Vega 8は8CUです。バージョンが上がるにつれて、古いゲームやグラフィックタスクでの余裕が増します。

GPU ポジショニング
Radeon Vega 2 Windows、ビデオ、軽いタスクのためのベーシックレベル
Radeon Vega 3 低設定での古いゲーム用の最小
Radeon Vega 6 軽いゲーム用のより安定した組み込みグラフィックス
Radeon Vega 8 古いVega iGPUの中で著しく優れた選択

近い価格帯では、Vega 2はほぼ常に劣ります。Vega 2は、ノートパソコンが顕著に安価で、状態が良好で、簡単なタスク用に購入される場合にのみ考慮すべきです。追加料金が少ない場合は、Vega 3、Vega 6、またはより新しいiGPUを選ぶ方が良いでしょう。

購入するべきかどうか

Radeon Vega 2を搭載したノートパソコンは、安価な作業用ノートパソコンとしてのみ購入可能です。文書作成、ブラウジング、動画、学業、リモートアクセス、軽いプログラムには適しています。一方、ゲーム、編集、重いサイト、大量のタブを長時間扱うことには弱い選択肢です。

購入すべき場合:

  • 価格がVega 3またはVega 6を搭載した類似のノートパソコンより顕著に安い;
  • SSDが搭載されている;
  • RAMが少なくとも8GBである;
  • メモリがデュアルチャネルモードで動作するか、アップグレードの機会がある;
  • ノートパソコンが過熱しない;
  • タスクがブラウザ、オフィス、動画、学業に制限されている。

購入しない方が良い場合:

  • ノートパソコンに4GBのRAMしかなく、アップグレードできない;
  • 遅いHDDが搭載されている;
  • 定期的な妥協なしに最低限の設定でゲームが必要である;
  • 編集、3Dグラフィックス、または重いWebアプリケーションを計画している;
  • 価格がVega 3、Vega 6、またはより新しいグラフィックスモデルに近い。

結論

AMD Radeon Vega 2は、最も単純なタスク向けのグラフィックスとして評価すべきです。Windows、ブラウジング、動画、文書、そして非常に軽いゲームには十分ですが、それ以上には設計されていません。主な制限は、2つのCU、共通システムメモリ、およびノートパソコンの構成への強い依存です。

Vega 2を搭載したノートパソコンは低価格で購入する場合にのみ検討する価値があります。SSD、8GBのRAM、正常な温度があれば、シンプルな作業用の選択肢としてまだ機能します。しかし、常に妥協なくゲームが必要であったり、重いウェブサイトや今後数年間でより適切な動作を求めるのであれば、少なくともVega 3、Vega 6、またはより新しい組み込みグラフィックスを検討する方が良いでしょう。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2020
Former Codename
Dali / Raven Ridge
GPU Lithography
12 nm
モデル名
AMD Radeon Vega 2
世代
Radeon Vega Mobile
ブーストクロック
Up to 1100 MHz
バスインターフェース
Integrated
RTコア
No
計算ユニット
2
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
8
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Vega

メモリ仕様

メモリサイズ
Shared system memory
メモリタイプ
DDR4 shared system memory
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
Dual-channel system memory, platform dependent
メモリクロック
Up to DDR4-2400, platform dependent
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400

ディスプレイとメディア

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No hardware support
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
出力
HDMI, DisplayPort; device dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
4.4 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
8.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
0.56 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
17.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.28 TFLOPS

AI機能

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

その他

PCI Express Version
PCIe 3.0
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
128
TDP
Shared with processor; typically 15 W APU TDP, 12-25 W configurable
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
4

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.28 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.067 +281.1%
1.025 +266.1%
1.007 +259.6%
0.98 +250%