NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

GPUについて

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q GPUは、強力さ、効率性、高度な機能を兼ね備えた印象的なプロフェッショナル向けのグラフィックス処理ユニットです。ベースクロック速度が780MHz、ブーストクロック速度が1380MHzで、要求の厳しいプロフェッショナル向けのアプリケーションに対して滑らかで高速なパフォーマンスを提供します。 8GBのGDDR6メモリとメモリクロック速度が1625MHzは、大規模なデータセットや複雑な視覚化の処理に十分なリソースを提供します。2560のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは、優れたレンダリングと画像処理能力に貢献します。 Quadro RTX 4000 Max Qの特筆すべき特徴の1つは、80WのTDPであり、プロフェッショナル向けワークステーション向けの省エネオプションであります。これにより、低い消費電力と熱発生が可能であり、サーマル管理が重要なコンパクトやモバイルワークステーションに最適です。 さらに、理論上のパフォーマンスが7.066 TFLOPSであることは、GPUが3Dレンダリング、CAD/CAM設計、科学シミュレーションなどの幅広いプロフェッショナルアプリケーションを処理できることを保証します。 全体として、NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q GPUはパフォーマンス、省エネ性、高度な機能のバランスが優れており、建築、エンジニアリング、デザイン、ソフトウェア開発などの業界のプロフェッショナルにとって魅力的な選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
May 2019
モデル名
Quadro RTX 4000 Max Q
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
780MHz
ブーストクロック
1380MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1625MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
416.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
88.32 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
220.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
14.13 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
220.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.207 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
40
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
7.207 TFLOPS
Blender
スコア
1916
OctaneBench
スコア
43

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.028 +11.4%
7.451 +3.4%
6.872 -4.6%
Blender
12832 +569.7%
2669 +39.3%
521 -72.8%
203 -89.4%
OctaneBench
123 +186%
69 +60.5%