AMD Radeon HD 6770

AMD Radeon HD 6770

GPUについて

AMDラデオンHD 6770 GPUは、その価格帯において良好なパフォーマンスを提供する堅実なミドルレンジのグラフィックスカードです。1024MBのメモリサイズとGDDR5のメモリタイプを備えており、まずまずのメモリ帯域とスピードを提供し、ほとんどの最新のPCゲームやアプリケーションに対応しています。 800シェーディングユニットと1.36 TFLOPSの理論パフォーマンスにより、より要求の厳しいゲームでも滑らかで効率的なグラフィックス描画が可能です。GPUのメモリクロックが1200MHzなど、全体的なパフォーマンスに貢献しており、迅速で応答性のあるゲームプレイを保証しています。 256KBのL2キャッシュはメモリレイテンシを低減し、全体的な効率を向上させる一方、108WのTDPはこのクラスのGPUにとっては比較的低く、デスクトップシステムにとってかなり省エネな選択肢となっています。 Radeon HD 6770の潜在的な欠点として、特に高解像度でのいくつかの最新のAAAゲームで苦労する可能性があります。また、このカードにはレイトレーシングやDLSSのサポートなど、一部のユーザーにとって重要な現代の機能が欠けています。 全体として、AMD Radeon HD 6770は予算に敏感なゲーマーやミドルレンジのGPUを探しているコンテンツクリエイターにとって堅実な選択肢です。その価格に対する良好なパフォーマンスにより、デスクトップPC用の信頼性のあるグラフィックスカードとして価値のあるオプションとなっています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2011
モデル名
Radeon HD 6770
世代
Northern Islands
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
76.80 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
34.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.387 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
108W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.387 TFLOPS
OpenCL
スコア
3390

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.417 +2.2%
1.361 -1.9%
1.333 -3.9%
OpenCL
62821 +1753.1%
38843 +1045.8%
21442 +532.5%
11291 +233.1%