AMD Radeon HD 6770

AMD Radeon HD 6770

AMD Radeon HD 6770: 新しい技術の時代における古代の戦士

2025年4月

レイトレーシング、AIレンダリング、4Kゲームが標準となった世界で、AMD Radeon HD 6770は過去の遺物のように見えます。しかし、リリースから14年が経った今でも、このカードは予算重視の構築に興味を持つエンスージアストの間で注目されています。2025年に誰に役立つのか考えてみましょう。


1. アーキテクチャと主要特長

TeraScale 2 アーキテクチャ: 2011年の遺産

HD 6770は、40nmプロセスで製造されたTeraScale 2アーキテクチャ(Juniper XTチップ)に基づいています。この世代は、エネルギー効率の向上とDirectX 11のサポートを目指しており、当時は画期的なものでした。

時代を超えたユニークな機能

- Eyefinity: 最大3台のモニターをサポート — マルチタスクに最適です。

- UVD 3: 1080pの動画(H.264、VC-1)のハードウェアデコーディング。

- 現代技術の不在: DLSS、FSR、レイトレーシングの類似品はありません。FidelityFXは数年遅れて登場しました。


2. メモリ: 2025年の控えめな性能

- タイプと容量: 1GB GDDR5。

- バス幅と帯域幅: 128ビットバスで76.8 GB/sを提供。

- パフォーマンスへの影響: 現代のゲーム(例: Cyberpunk 2077 Phantom Liberty)では不十分で、1080pの最小設定でもVRAM不足によるラグが見られます。


3. ゲームパフォーマンス: 過去への郷愁

FPSの例(1080p、低設定):

- CS2: 40-50 FPS(動的シーンではドロップがある可能性)。

- GTA V: 30-35 FPS。

- Fortnite: 25-30 FPS(FSR非対応)。

1080p以上の解像度:

- 1440pや4Kは快適にゲームするには不適。

レイトレーシング: ハードウェアサポートはありません。

アドバイス: インディゲーム(Stardew ValleyHollow Knight)やレトロプロジェクトには適しています。


4. プロフェッショナルな用途: ベストな選択ではない

- ビデオ編集: DaVinci Resolveでの基本的な編集は可能ですが、レンダリングには現代のRadeon RX 7600の3-4倍の時間がかかります。

- 3Dモデリング: BlenderやMayaは起動しますが、OpenCLの加速は弱いです。

- 科学計算: CUDAは(NVIDIA技術)利用不可、OpenCL 1.2は制限されています。


5. 電力消費と熱発生

- TDP: 108W — 2025年にしては控えめです。

- 冷却: シングルファン。負荷時の温度は75-80°Cに達し、騒音レベルは38dBです。

- ケースに関する推奨: 2-3個のファンを搭載したケースを推奨。


6. 競合との比較

歴史的な類似品(2011年):

- NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: パフォーマンスは類似していますが、エネルギー効率で劣ります。

現代の類似品(2025年):

- 内蔵グラフィックス: Ryzen 5 8600G(Radeon 760M)は、ほとんどのタスクでHD 6770を超えています。

- 予算向けのディスクリートカード: NVIDIA GTX 1630(4GB GDDR6)やRadeon RX 6400(4GB GDDR6)は3-4倍のパフォーマンスです。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 400Wの80+ Bronze認証が必要。6ピンのPCIeコネクタが不可欠です。

- 互換性: PCIe 2.0 x16は現代のマザーボード(PCIe 4.0/5.0)と互換性がありますが、最大5%のパフォーマンス低下があります。

- ドライバー: AMDの公式サポートは終了しています。最後に入手可能なバージョン(Adrenalin 21.6.1)を使用してください。


8. 長所と短所

長所:

- 中古市場での低価格($20-30)。

- オフィス作業や古いゲームに適しています。

- 簡単なインストールと低電力消費。

短所:

- DirectX 12 UltimateやVulkan 1.3をサポートしていません。

- 1GBのVRAMは、現代のアプリケーションには致命的です。

- アップスケーリング技術(FSR/XeSS)がありません。


9. 結論: 2025年にHD 6770は誰に向いているのか?

このグラフィックカードは以下の人々の選択肢です:

- レトロPCのエンスージアスト: 古いOS(Windows XP/7)用のシステム構築。

- 当面のソリューション: RTX 5060またはRX 8600 XTの購入を計画している間。

- 要求の少ないユーザー: ウェブサーフィン、文書作業、動画視聴。

なぜ新しいものを購入しない方がいいのか?

HD 6770は生産が終了しています。新しい類似品(Radeon RX 6400)は$120-150ですが、現代の機能と保証を提供します。


結論

AMD Radeon HD 6770は、1GBのメモリがゲームに十分だった時代の記念碑です。2025年においてはニッチなシナリオでのみ有用です。予算が$50に制限されている場合は、中古のGTX 1050 Tiを探すか、内蔵グラフィックスの方が良いでしょう。しかし、懐かしさを大切にする人には、HD 6770はピクセルの冒険の世界で信頼できる仲間であり続けるでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2011
モデル名
Radeon HD 6770
世代
Northern Islands
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
76.80 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
34.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.387 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
108W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.387 TFLOPS
OpenCL
スコア
3390

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.417 +2.2%
1.361 -1.9%
1.333 -3.9%
OpenCL
62821 +1753.1%
38843 +1045.8%
21442 +532.5%
11291 +233.1%