NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce MX450 25W: 基本的なタスクとモバイルゲーミングに最適なコンパクトなグラフィックカード

2025年4月現在の情報


はじめに

NVIDIA GeForce MX450 25Wは、薄型ノートパソコンとコンパクトなPC向けに設計されたディスクリートグラフィックカードです。2020年に発売されたにもかかわらず、価格、エネルギー効率、日常的なタスクに十分なパフォーマンスのバランスにより、依然として予算セグメントで人気です。2025年には、500ドルから800ドルの新しいウルトラブックにこのモデルがまだ見られます。MX450が誰に適しているのか、そして考慮すべき妥協点について考察します。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: MX450はNVIDIA Turingアーキテクチャに基づいており、RTX 2000シリーズと同じプラットフォームですが、RTコアやテンソルコアのハードウェアブロックはありません。これは、カードがレイトレーシング(RTX)やDLSSをサポートしていないことを意味し、最新のゲームでは制約があります。

プロセス: TSMCの12nm FinFET。2025年にはこれは古い規格ですが(新しいGPUは5nmや4nmを使用)、MX450はそのカテゴリーでは依然としてエネルギー効率が良いです。

ユニークな機能:

- アダプティブシェーディング: ゲームでのFPSを向上させるためのシェーダー負荷の最適化。

- NVENC: ライブストリーミングや編集のためのハードウェアビデオエンコーダー。

- DirectX 12、Vulkan、OpenGL 4.6のサポート。

重要: MX450はRTX、DLSS 3.0、またはFidelityFX Super Resolution 2.0に対応しておらず、"ウルトラ"設定を期待するゲーマーにとって魅力が少ないです。


2. メモリ: タイプ、容量、パフォーマンスへの影響

メモリのタイプ: GDDR6(いくつかのバージョンではGDDR5)。帯域幅は最大80GB/s(GDDR6の場合)。

容量: 2GBまたは4GB。2025年のゲームには、2GBは低設定でも不十分です(例: Cyberpunk 2077は最低4GBを要求)。4GBバージョンを選ぶことをお勧めします。

バス幅: 64ビット — 主なボトルネック。これは、リソース集約型のシナリオ(4Kビデオや複雑な3Dシーン)でのデータ転送速度を制限します。

アドバイス: グラフィック作業を行う場合は、2GBのモデルを避けましょう。オフィスワークや動画視聴には差がありません。


3. ゲームでのパフォーマンス

MX450は「軽量」ゲーミング向けのソリューションとして位置付けられています。以下はFPSの例(設定: 中、1080p)です:

- Fortnite: 45–55 FPS(レイトレーシングなし)。

- Apex Legends: 40–50 FPS。

- GTA V: 60–70 FPS。

- The Witcher 3: 35–45 FPS。

- Elden Ring: 25–30 FPS(解像度を720pに下げる必要あり)。

解像度のサポート:

- 1080p: 要求が少ないプロジェクトや古いゲームに快適。

- 1440pおよび4K: 推奨されません — パフォーマンスとメモリが不足しています。

レイトレーシング: ハードウェアサポートはありません。ゲームでRTXを有効にすると(ソフトウェアエミュレーション経由で)、FPSが15フレームを下回ります。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集: NVENCのおかげで、Premiere ProDaVinci Resolveでのレンダリングを高速化します。1080p動画の変換は、統合グラフィックスに比べて30%早くなります。

3Dモデリング: BlenderMayaでは、MX450は簡単なシーンに対応できますが、複雑なプロジェクトにはVRAMが不足します。中程度のモデルのレンダリングには2〜3時間かかります。

科学的計算: CUDAのサポートにより、基本的なニューラルネットワークやPython/TensorFlowによる計算にカードを使用できます。しかし、4GBのメモリではデータセットのサイズに制限があります。

アドバイス: プロフェッショナルな作業には、6GB以上のメモリとRTコアのサポートを持つカード(例えば、RTX 3050 Mobile)を選ぶことをお勧めします。


5. 消費電力と熱発生

TDP: 25W — パッシブ冷却やコンパクトなクーラーに最適です。

温度: ノートPCでは、MX450は負荷時に70°Cを超えることは稀です。しかし、薄型のボディ(例: Xiaomi Mi Notebook Ultra)では、長時間の使用でサーマルスロットリングが発生する可能性があります。

推奨事項:

- ノートPC用の冷却スタンドを使用する。

- 通常、通気孔のダストを定期的に清掃する。

- 休憩なしで2〜3時間以上のゲーミングセッションを避ける。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon RX 640 (15W): ゲームでは10〜15%劣りますが、価格が安くオフィス作業に適しています。

Intel Arc A350M (25W): DX12ゲームにおいてより良いパフォーマンス(Forza Horizon 5は50 FPS、MX450は35 FPS)を発揮しますが、ドライバは安定性に欠けます。

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (30〜45W): 40%強力で、DLSSとRTXをサポートしますが、高価です(900ドル以上のノートブック)。

結論: MX450は2020〜2022年の競合に対して優位ですが、2025年にはRTX 3050のような新しい予算モデルに劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源: MX450搭載のノートPCには、標準65Wアダプタで十分です。外部GPUドックはサポートされていません。

互換性:

- ノートPC: Lenovo YogaASUS VivoBookAcer Swift

- プラットフォーム: Windows 10/11およびLinux(Nouveauドライバで動作)。

ドライバ: NVIDIAは引き続きアップデートをリリースしていますが、新しいゲームの最適化はあまり良くありません。2024年のGame Ready Driver 535.xxを使用することをお勧めします — 新しいバージョンよりも安定しています。

重要: MX450はUSB-Cを介して外部モニタに接続することはサポートされていません(HDMI 2.0bのみ)。


8.長所と短所

長所:

- 低い消費電力。

- 作業や要求の少ないゲームには十分。

- 手頃な価格(500ドルからのノートPC)。

短所:

- RTX/DLSSのサポートがない。

- 限られたメモリ容量。

- 古いアーキテクチャ。


9. 結論: MX450は誰に適しているか?

このグラフィックカードは、以下のような、手頃なノートPCを求めている人向けの選択肢です:

- 勉強とオフィス: 文書作成、Zoom会議。

- 軽いゲーミング: インディゲーム、設定を中程度にしたオンラインプロジェクト。

- 基礎的なクリエイティブ作業: 1080pでの動画編集、簡単な3Dデザイン。

なぜ2025年にMX450を選ぶべきでないか?

GTA VIのような最新ゲームや4Kビデオの作業を計画している場合は、これは適していません。800ドル以上の予算がある場合は、RTX 3050やIntel Arc A550のようなデバイスを選ぶのが良いです。

価格: MX450 25W搭載のノートPCは現在、500〜700ドル(新モデル)で販売されています。このグラフィックカードは単体では販売されていません。


結論

NVIDIA GeForce MX450 25Wは、価格と機能の妥協の産物です。基本的なタスクを超えない要求を持つユーザーや「一時的な」解決策として理想的です。しかし、レイトレーシングやAIレンダリングの未来に目を向けたいのであれば、より現代的なGPUを検討する価値があります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
August 2020
モデル名
GeForce MX450 25W
世代
GeForce MX
ベースクロック
720MHz
ブーストクロック
930MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4
トランジスタ
4,700 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.76 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
52.08 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.333 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
52.08 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.7 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
512KB
TDP
25W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.7 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1708
Blender
スコア
179

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.822 +7.2%
1.791 +5.4%
1.645 -3.2%
1.613 -5.1%
3DMark タイムスパイ
5182 +203.4%
3906 +128.7%
2755 +61.3%
1769 +3.6%