NVIDIA GeForce MX450 25W
GPUについて
NVIDIAのGeForce MX450 25W GPUは、モバイルデバイス向けに設計された堅実なエントリーレベルの専用グラフィックカードです。ベースクロックが720MHzでブーストクロックが930MHzとなっており、軽いゲーミング、ビデオ編集、グラフィックデザインなどのタスクに対してまずまずのパフォーマンスを提供します。1250MHzでクロックされた2GBのGDDR6メモリは、ほとんどのマルチメディアアプリケーションの処理に適したメモリ帯域を提供しますが、低い設定であることに留意してください。
896のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュにより、グラフィックス集中タスクを効率的に処理できます。また、25Wの低TDPにより、ラップトップのバッテリーを過度に消費することはありません。1.667 TFLOPSという理論上のパフォーマンスにより、MX450はカジュアルなゲームや移動中のコンテンツ制作に適しています。
実世界のパフォーマンスでは、MX450 GPUはHDビデオのスムーズな再生、1080pの解像度と中程度の設定での軽いゲームプレイ、また写真やビデオ編集ソフトウェアのための十分なアクセラレーションを提供します。より要求の厳しいゲームや高解像度のコンテンツ制作には苦労するかもしれませんが、統合グラフィックスよりも一歩進んだ性能を持ち、毎日の使用に最適です。
全体として、NVIDIA GeForce MX450 25W GPUは、薄型軽量のノートパソコンにとってバッテリー寿命とパワーエフィシェンシーの良いバランスの解決策を提供しています。多くのマルチメディアタスクの処理能力を犠牲にすることなく、携帯性とバッテリー寿命を重視するユーザーにとって優れた選択肢です。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
August 2020
モデル名
GeForce MX450 25W
世代
GeForce MX
ベースクロック
720MHz
ブーストクロック
930MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4
トランジスタ
4,700 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.76 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
52.08 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.333 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
52.08 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.7
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
512KB
TDP
25W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.7
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1708
Blender
スコア
179
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender