AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon R7 360E: 基本的なタスクとゲーム向けの低価格GPU

2025年4月


はじめに

AMD Radeon R7 360Eは、最高の性能を求めないユーザーを対象とした、安定性とエネルギー効率が重要なクラシックな低価格モデルのアップデートバージョンです。このカードは、統合グラフィックとミッドレンジソリューションの間のニッチを占めています。その特徴、長所、短所を見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: R7 360Eは、エネルギー消費を抑えるために改良されたGCN 3.0(Graphics Core Next)アーキテクチャに基づいています。最新のRDNAではありませんが、AMDは一部の最新機能のサポートを追加しました。

プロセス技術: 14nm(効率を向上させるために再設計されたプロセス)。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 — ゲームのFPSを向上させるアップスケーリング技術。

- FreeSync — 対応するモニターでのティアリングを解消。

- ハードウェアレイトレーシングの不在 — RTコアはなし。

結論: アーキテクチャは古いが、基本的なタスクと軽いゲームに最適化されている。


2. メモリ

タイプと容量: 2GB GDDR5 — 2025年としては控えめなスペック。

バスと帯域幅: 128ビットバスで112GB/sを提供。

パフォーマンスへの影響:

- デメリット:現代のゲームではテクスチャ用のメモリが不足(例えば、Cyberpunk 2077Starfieldは最低4GBを要求)。

- メリット:古いプロジェクト(CS:GODota 2)やオフィスアプリケーションには十分。

アドバイス: ウルトラ設定や1080p以上の解像度でのゲーム起動は避けるべき。


3. ゲーム性能

1080p(中設定):

- Fortnite: 45–55 FPS(FSR 1.0使用で最大65 FPS)。

- Apex Legends: 40–50 FPS。

- The Witcher 3: 30–35 FPS。

1440pおよび4K: 推奨されず — 低設定でもFPSが30フレーム未満に低下。

レイトレーシング: サポートされていない。

結論: このカードは、eスポーツや古いゲームに適しているが、2023–2025年のAAAタイトルには不向き。


4. プロフェッショナルタスク

- ビデオ編集: DaVinci Resolveで1080pのレンダリングを処理できるが、4Kにはより強力なGPUが必要。

- 3Dモデリング: Blenderでの簡単なシーンのみ。

- 科学計算: 限られたOpenCLサポート — CUDA(NVIDIA)や最新のAMD RDNAカードを検討するべき。

アドバイス: プロフェッショナルなタスクにはR7 360Eは一時的な解決策。


5. エネルギー消費と熱放出

TDP: 75W — 追加接続なしでPCIe経由で電源を供給。

冷却: パッシブまたはコンパクトクーラー。ノイズレベルは28dB。

ケースに関する推奨:

- 通気のために1〜2台のファンを備えたケースで十分。

- ミニPCやHTPCビルドに最適。

メリット: 300〜400Wの電源ユニットを持つ古いPCのアップグレードに適している。


6. 競合他社との比較

NVIDIA GTX 1650(4GB GDDR6):

- ゲーム内で20–30%速いが、価格は高い(R7 360Eの$100に対して$150)。

AMD RX 6400(4GB GDDR6):

- FSR 2.0およびPCIe 4.0のサポートがあるが、より強力な電源が必要。

Intel Arc A380(6GB GDDR6):

- 最新のAPI(DX12)でのパフォーマンスが優れているが、ドライバが安定していない。

まとめ: R7 360Eは、低価格とミニマリズムを重視する人々に選ばれる。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 350〜400W(例:Corsair CV450)。

- 互換性: PCIe 3.0 x16、AMD AM4およびIntel LGA 1700プラットフォームで動作。

- ドライバ: Adrenalin 2025 Editionを使用 — 安定性のために最適化されているが、新しい機能のサポートはなし。

注意点: 一部のマザーボードではBIOSのアップデートが必要な場合がある。


8. 長所と短所

長所:

- 価格: $100–120(新しいモデル)。

- 低いエネルギー消費。

- 静かな動作。

短所:

- ビデオメモリが2GBしかない。

- レイトレーシングのサポートなし。

- 現代のゲームにおけるパフォーマンスが弱い。


9. 最終的な結論: R7 360Eは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下のようなユーザーに最適です:

1. オフィスPCでたまにゲームをする人。

2. HTPCシステムで動画視聴と軽いゲーム用途の人。

3. より強力なGPUへの移行時の一時的な解決策

4. 限られた電源を持つ古いPCのユーザー

なぜR7 360Eを選ぶべきか? 日常的なタスクに対して価格、エネルギー効率、十分なパフォーマンスの理想的なバランスを提供します。しかし、ゲーマーやプロフェッショナルには、4GB以上のメモリと最新技術のサポートを持つモデルを検討することをお勧めします。


結論

AMD Radeon R7 360Eは、革新ではありませんが、ウルトラ設定を追い求めない人々にとって信頼できる選択肢です。2025年においても、このニッチでの有効性を保っており、低価格のソリューションも実用的であり得ることを思い出させてくれます。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2015
モデル名
Radeon R7 360E
世代
Pirate Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,080 million
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
50.40 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
100.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.645 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.645 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.791 +8.9%
1.7 +3.3%
1.613 -1.9%