AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon R7 360E

GPUについて

AMD Radeon R7 360E GPUは、価格に見合ったまとまった性能を提供するエントリーレベルのグラフィックカードです。GDDR5メモリ2GBとメモリクロック速度1500MHzを備えており、このGPUはほとんどの最新ゲームやアプリケーションを簡単に処理できます。768のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュも、スムーズなゲームプレイと高速なレンダリングを可能にしています。 Radeon R7 360Eの特筆すべき特徴の1つは、わずか75WのTDPであるエネルギー効率です。これにより、高出力の電源装置を必要とせずに動作できるため、システム全体を大幅に改造することなくGPUをアップグレードしたいユーザーにとって最適な選択肢となります。 実際の性能に関しては、Radeon R7 360Eは理論性能1.613 TFLOPSを提供し、ほとんどの最新タイトルでの1080p解像度におけるスムーズなゲームプレイを実現します。より要求の高いゲームにおいては苦戦するかもしれませんが、予算に制約のあるゲーマーにとっては、スムーズで楽しいゲーム体験を求めるには十分な選択肢となります。 総じて、AMD Radeon R7 360E GPUは、予算に制約のあるゲーマーやデスクトップのグラフィック性能を強化したいユーザーにとって優れた選択肢です。エネルギー効率、まとまった性能、手頃な価格が魅力となっており、ミドルレンジのグラフィックカードをお探しの方にとって魅力的な選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2015
モデル名
Radeon R7 360E
世代
Pirate Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.80 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
50.40 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
100.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.645 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.645 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.645 +0%
1.645 +0%
1.645 -0%
1.639 -0.4%