NVIDIA Quadro T1200 Mobile

NVIDIA Quadro T1200 Mobile

GPUについて

NVIDIA Quadro T1200 Mobile GPUは、3Dレンダリングやビデオ編集から設計やエンジニアリングアプリケーションまで、さまざまなワークロードで印象的なパフォーマンスを提供するプロフェッショナルグレードのグラフィックスカードです。ベースクロックスピードは855MHz、ブーストクロックスピードは1425MHzで、このGPUは迅速でレスポンシブなパフォーマンスを提供し、ユーザーが複雑なプロジェクトを簡単に処理できるようにしています。 Quadro T1200には4GBのGDDR6メモリが搭載されており、大規模なデータセットや高解像度のテクスチャを処理するための十分な容量を提供します。メモリクロックスピードは1250MHzで、スムーズで効率的なデータ転送を確保し、全体的なシステムパフォーマンスに貢献します。 1024のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュを備えたQuadro T1200は、高度なビジュアルコンピューティングタスクや複雑なシェーダーオペレーションを処理できます。理論上のパフォーマンスが2.918 TFLOPSで、要求の厳しいワークロードを処理する能力をさらに確固たるものにしています。 パフォーマンス能力に加えて、Quadro T1200は効率を考慮して設計されており、低TDPの18Wを実現しています。これにより、消費電力を犠牲にすることなく高パフォーマンスコンピューティングを必要とするプロフェッショナルにとって優れた選択肢となります。 総合的に、NVIDIA Quadro T1200 Mobile GPUは、要求の厳しいワークロードに対する頼りになる効率的なグラフィックソリューションを必要とするプロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。高いパフォーマンス、十分なメモリ容量、エネルギー効率の組み合わせが、さまざまなプロフェッショナルアプリケーションにとって目立つ選択肢となっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
April 2021
モデル名
Quadro T1200 Mobile
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
855MHz
ブーストクロック
1425MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
45.60 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
91.20 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.837 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
91.20 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.86 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
18W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.86 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.868 +0.3%
2.813 -1.6%
2.81 -1.7%