AMD Radeon HD 7870 XT

AMD Radeon HD 7870 XT

AMD Radeon HD 7870 XT 2025年:ノスタルジアか、現実性か?

現代におけるアーキテクチャ、パフォーマンス、実用性の分析


1. アーキテクチャと主な特徴

基盤:Graphics Core Next (GCN 1.0)

2013年にリリースされたAMD Radeon HD 7870 XTは、第一世代のGraphics Core Next (GCN)アーキテクチャに基づいています。これは、当時の技術としては革命的なプラットフォームであり、DirectX 11.1、OpenGL 4.2、およびOpenCL 1.2のサポートをもたらしました。グラフィックボードは28nmプロセスで製造されており、2025年には5nmや6nmチップの現代GPUと比較して古風に見えます。

時代のユニークな機能

HD 7870 XTは、レイトレーシング(RTX)やAMDの同様の技術(RDNA 2/3)、さらには後に登場したFSR(FidelityFX Super Resolution)機能をサポートしていません。しかし、以下の機能を備えていました:

- PowerTune — 動的な電力管理;

- ZeroCore — スリープモードでの電力削減;

- Eyefinity — 複数のモニターへの映像出力。

これらの機能は2013年には先進的でしたが、今日では現代の標準に劣っています。


2. メモリ:仕様とパフォーマンスへの影響

タイプと容量:GDDR5および2GB

このグラフィックカードは、256ビットバスの2GBのGDDR5メモリを搭載しています。帯域幅は153.6 GB/sです。時代を考慮すると、フルHDでのゲームには十分でしたが、2025年には2GBでは基本的な作業にさえ不十分です。現代のプロジェクト(Cyberpunk 2077Starfieldなど)は、最低でも4-6GBのVRAMを必要とします。

問題点:

- ゲームやアプリケーションでのビデオメモリ枯渇の高リスク;

- 高解像度テクスチャとの制限付きの操作。


3. ゲームでのパフォーマンス:2025年の期待は?

フルHD (1080p):基本レベル

CS:GO 2Dota 2のような軽量なゲームでは、HD 7870 XTは中設定で60-80 FPSを出すことができます。しかし、AAAタイトルでは状況が異なります:

- Elden Ring: 低設定で25-30 FPS;

- Call of Duty: Modern Warfare V: 頻繁なフレームドロップを伴って20-25 FPS。

1440pおよび4K:非現実的な期待

このカードは1080p以上の解像度には適していません。FSRを使用しても(公式にはサポートされていません)、快適なプレイが期待できるとは限りません。

レイトレーシング:サポートなし

HD 7870 XTにはRT計算用のハードウェアブロックがありません。レイトレーシングを有効にしようとすると(サードパーティのMOD経由で)、FPSは5-10フレームに落ち込みます。


4. プロフェッショナルなタスク:限られた能力

ビデオ編集と3Dモデリング

このカードはOpenCL 1.2をサポートしているため、BlenderやAdobe Premiere Proなどのプログラムで使用できますが、パフォーマンスは現代の統合ソリューションに劣ります。たとえば、BlenderでのシーンレンダリングはNVIDIA GTX 1660の3-4倍の時間を要します。

科学計算

CUDAなどの専門的なコアが欠如しており、古いアーキテクチャのため、HD 7870 XTは真剣な計算に適していません。機械学習やニューラルネットワーク作業には不適です。


5. 消費電力と発熱

TDPとシステム要件

このグラフィックカードのTDPは185Wです。安定した動作のためには、8ピンコネクタを備えた500Wの電源ユニットを推奨します。

冷却とケース

標準のデュアルスロットクーラーは冷却を行えますが、負荷時にはノイズが40-45 dBに達します。快適さを考えると、良好な通気性を持つケース(吸気/排気用ファン2-3台)を使用するのが望ましいです。


6. 競合との比較

レトロ競合:NVIDIA GTX 660 Ti

2013年、HD 7870 XTはGTX 660 Tiと競争し、ほとんどのゲームで10-15%上回っていました。今日では両方のカードは古くなっていますが、GTX 660 TiはVRAMが3GBと、HD 7870 XTの2GBよりも優位性を持っています。

現代のアナログ:2025年の予算セグメント

2025年において、HD 7870 XTはAMD Radeon RX 6400(100-120ドル)やIntel Arc A310(90-110ドル)などの予算モデルと比較されます。これらのカードは現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)をサポートし、4-6GBのメモリを持ち、電力消費が少ないです。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニットと互換性

- 電源ユニット: 最低500W(例:Corsair CV550);

- プラットフォーム: PCIe 3.0をサポートするマザーボードと互換性があります。PCIe 4.0/5.0でも後方互換性で動作します。

ドライバー:注意が必要

AMDの公式ドライバーサポートは2020年に終了しました。2025年には、改造されたドライバー(例えば、AMDGPUコミュニティからのもの)を使用できますが、安定性は保証されません。


8. メリットとデメリット

利点:

- 中古市場での低価格(20-40ドル);

- マルチモニター構成(Eyefinity)のサポート;

- オフィス作業や古いゲームには十分。

欠点:

- 現代のゲームに対してVRAMが不足;

- レイトレーシングおよびFSRのサポートが無い;

- パフォーマンスに対して高いエネルギー消費。


9. 最終的な結論:HD 7870 XTは誰に向いているか?

このグラフィックカードは過去の遺物であり、次のシナリオでの利用が見込まれます:

1. 古いPCの予算アップグレード: Core i5 2-3世代ベースのシステムがあり、GTA VSkyrimなどの軽量なプロジェクトを実行する必要がある場合。

2. 予備の解決策: 故障したカードの一時的な代替として。

3. レトロハードウェアの愛好者: コレクションやモッディングの実験用。

ただし、 2025年のほとんどのユーザーにとっては、現代の予算モデル(例えば、RX 6400やIntel Arc A310)を選ぶ方が理にかなっています。これらはより良いパフォーマンス、新技術のサポート、そして電力の節約を提供します。


結論

AMD Radeon HD 7870 XTは、28nmとGCNが主導していた時代の象徴です。今日、その関連性はほぼゼロに近いですが、特定のタスクにはまだ役立つかもしれません。覚えておいてください:2025年の予算向け新製品は、彼女をはるかに超えるでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2012
モデル名
Radeon HD 7870 XT
世代
Southern Islands
ベースクロック
925MHz
ブーストクロック
975MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
24
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
31.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
93.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
748.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.935 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
185W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.935 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.231 +10.1%
3.07 +4.6%
2.86 -2.6%
2.757 -6.1%