NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104

NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104

NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104: 2025年のレビューと分析

ビデオカードの「ダークホース」へのプロフェッショナルな視点


イントロダクション

NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104は、RTX 2000シリーズの中でも異色のモデルです。標準的なRTX 2060の代替品としてリリースされ、このカードは従来のより強力なGPUであるRTX 2070 Superで使用されていたTU104チップを使用しています。2025年には、このカードは現代技術のサポートと価格の手頃さを兼ね備えた予算組み立てにとって興味深い選択肢のままとなっています。誰に合っているのか、どのような妥協が必要なのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャとキーフィーチャー

チューリングアーキテクチャ:力の基盤

RTX 2060 TU104は、2018年にデビューした12nmのチューリングアーキテクチャに基づいています。基本のRTX 2060に搭載されているTU106チップとは異なり、こちらでは2176のCUDAコアを持つより大きなクリスタルであるTU104が使用されており(TU106は1920コア)、これにより合成テストにおいて10〜15%の性能向上を実現しています。

RTX技術とDLSS:未来への視点

このカードはレイトレーシング(RTX)とDLSS 2.0をサポートしています。RTコアは照明計算を担当し、テンソルコアはDLSSのニューラルネットワークアルゴリズムを加速し、レイトレーシングが有効なゲームでのFPSを向上させます。しかし、2025年の時点で、DLSS 2.0はRTX 4000のDLSS 3.5に比べると地味に見えますが、依然として有用なツールです。

FidelityFXと互換性

NVIDIAは、ゲームにおけるAMDのFidelityFXスーパ解像度(FSR)を部分的にサポートしており、DLSS 3.0の不在を補っています。たとえば、Cyberpunk 2077では、FSR 2.2を使用することで1440pのクオリティモードでFPSが20〜30%向上することが可能です。


2. メモリ:速いが少ない

GDDR6:速度と制限

このカードは192ビットバスと336 GB/s(14 Gbps)の帯域幅を持つ6GBのGDDR6メモリを装備しています。1080pや1440pでのゲームには十分ですが、4Kや重いテクスチャを使用するプロジェクト(例:Microsoft Flight Simulator 2024)ではVRAM不足によってかくつく可能性があります。

現代の基準との比較

2025年には、新しいゲームには8GBが快適な最小量となります。RTX 2060 TU104は、ビデオメモリを活発に使用するシナリオにおいて、予算向けのRTX 3050(8GB)やRadeon RX 7600(8GB)に劣ります。


3. ゲームパフォーマンス

1080p:理想的なフォーマット

- Apex Legends: 110〜130 FPS(高設定)。

- Elden Ring: 50〜60 FPS(最高設定、レイトレーシングなし)。

- Call of Duty: Modern Warfare V: 90〜100 FPS(DLSSクオリティ)。

1440p:設定の妥協

DLSS/FSRを使用することで、カードはほとんどのプロジェクトで1440pに対応できます:

- Horizon Forbidden West: 45〜55 FPS(中設定 + FSRバランス)。

- Starfield: 40〜50 FPS(高設定 + DLSSパフォーマンス)。

レイトレーシング:FPSを犠牲にした美しさ

RTXを有効にするとパフォーマンスは30〜40%低下します。Cyberpunk 2077(1080p、RT中 + DLSSパフォーマンス)では35〜45 FPSになります。DLSSなしではプレイがほぼ不可能です。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集と3Dレンダリング

CUDAコアのおかげで、このカードはAdobe Premiere ProBlenderなどのソフトウェアに適しています。Blender Benchmarkテスト(BMW27)ではレンダリング時間は4.5分で、RTX 3060の3.2分に対してやや劣ります。

科学計算

OpenCLとCUDAのサポートにより、このGPUは小型モデルの機械学習に役立ちます。しかし、6GBのメモリはタスクに制限をもたらし、3GB以上のデータセットを使用したニューラルネットワークの学習は難しくなります。


5. 電力消費と熱放散

TDPと電源推奨

カードのTDPは175Wです。安定した動作には8ピン接続の500W電源が必要です(推奨モデル:Corsair CX550M、be quiet! System Power 10)。

冷却とケース

リファレンスモデルは2ファンシステムを使用しています。負荷時の温度は70〜75°Cです。ケースには良好な通気が必要で、最低でも2つの吸気ファンと1つの排気ファンが推奨されます。


6. 競合との比較

AMD Radeon RX 6600 XT

- プラス面:8GB GDDR6、レイトレーシングなしの1080pで優れた性能。

- マイナス面:レイトレーシングのサポートが弱く、DLSSに相当するものがない。

- 価格:$220(2025年の新モデル)。

NVIDIA GeForce RTX 3050 8GB

- プラス面:DLSS 3.0、エネルギー消費が少ない(130W)。

- マイナス面:生の性能で15%劣る。

- 価格:$240。

Intel Arc A750

- プラス面:8GB GDDR6、DX12における良好な性能。

- マイナス面:古いゲームに対するドライバの問題。

- 価格:$200。

総括: RTX 2060 TU104は、DLSS/RTXを積極的に使用する場面においてだけ競合より優れています。


7. 実用的なアドバイス

電源と互換性

- 最小電源:500W(80+ Bronze)。

- 互換性:PCIe 3.0 x16(PCIe 4.0でも性能損失なし)。

ドライバと最適化

GeForce Experienceを使用してドライバを更新してください。2024年〜2025年のゲームでは、古いアーキテクチャのため「フレームレート低下」が発生する可能性があるため、FSR 2.2またはDLSSを使用してください。


8. 長所と短所

長所:

- DLSSとレイトレーシングのサポート。

- 手頃な価格(新モデルで$180〜200)。

- 1080pでの高いパフォーマンス。

短所:

- VRAMはわずか6GB。

- DLSS 3.5のサポートがない。

- 自クラスにしては高いエネルギー消費。


9. 結論:RTX 2060 TU104は誰に向いているか?

このビデオカードは以下のような人におすすめです:

1. 1080pモニターを使用するゲーマーで、古いゲームでRTXを有効にしたい方。

2. 予算制約のあるビルドを考えている方で、価格が$200以下に抑えたい方。

3. CUDAを使用して編集や3Dモデリングを行う熱心なユーザー

2025年の時点で、RTX 2060 TU104は性能の女王ではありませんが、コストと機能のバランスを求める方にとって信頼できる選択肢です。ただし、予算が$50〜70増やせるのであれば、RTX 3050やRX 7600を検討することをおすすめします。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2020
モデル名
GeForce RTX 2060 TU104
世代
GeForce 20
ベースクロック
1365MHz
ブーストクロック
1680MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
13,600 million
RTコア
30
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
240
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
120
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
80.64 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
201.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
12.90 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
201.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.58 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
30
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1920
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
160W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
6.58 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
7.311 +11.1%
6.422 -2.4%
6.097 -7.3%