Intel Arctic Sound 1T
GPUについて
インテル・アークティックサウンド1T GPUは、さまざまなタスクに優れたパフォーマンスを提供する強力で効率的なプロフェッショナルグレードのグラフィックス処理ユニットです。16GBのメモリサイズとHBM2eのメモリタイプを備えており、大規模で複雑なデータセットを容易に処理するのに適しています。 1200MHzのメモリクロックにより、データにスムーズにアクセスでき、滑らかでシームレスな動作が可能です。
アークティックサウンド1T GPUの特筆すべき機能の1つは6144のシェーディングユニットであり、高品質なレンダリングや画像処理が可能です。さらに、8MBのL2キャッシュは高速なデータの取得と処理に貢献し、全体的なパフォーマンスをさらに向上させます。
高いパフォーマンスにもかかわらず、アークティックサウンド1T GPUは350Wの理にかなったTDPで設計されており、効率的な電力消費と最小限の発熱を確保しています。これにより、電力効率と熱管理が重要な要因であるプロフェッショナルな使用に適した実用的な選択肢となります。
理論上のパフォーマンスが11.06 TFLOPSであるインテル・アークティックサウンド1T GPUは、3Dレンダリング、データ分析、科学的シミュレーションなどの要求の厳しい計算作業を優れた能力で行うことができます。その堅牢な能力は、デザイン、エンジニアリング、コンテンツ作成などの分野で活躍するプロフェッショナルにとって貴重な資産となります。
全体として、インテル・アークティックサウンド1T GPUは幅広い用途において優れたパフォーマンス、効率的な電力使用、信頼性を提供する、非常に可能性のある信頼性の高いプロフェッショナルグラフィックス処理ソリューションです。
基本
レーベル名
Intel
プラットホーム
Professional
発売日
January 2021
モデル名
Arctic Sound 1T
世代
Xe Graphics
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
8,000 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Generation 12.5
メモリ仕様
メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
HBM2e
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1229 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
86.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
172.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
22.12 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
2.765 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.839
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6144
L2キャッシュ
8MB
TDP
350W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
750W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
10.839
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS